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PES 2010 ya está a la venta


Ya ha llegado el momento de la verdad, señores. Pro Evolution Soccer 2010 ya está a la venta. Por fin, y con las versiones finales de en nuestras manos (de FIFA y PES), podremos compararlos en su totalidad y decidir cuál es el campeón de la liga 2010. Aunque PES 2010 salió perdiendo en el combate de las demos publicadas, lo mismo las tornas cambian y los de Konami y el equipo de Seabass han conseguido todo lo que los PESeros esperamos de su juego.

Tunante ha divagado sobre ambos juegos y sus bondades... ¿¿¿habrá conseguido convencer a alguien o sembrar alguna duda???

En pocos días, o en menos, tendremos la respuesta en nuestras manos.

Tráiler anuncio de GTA: Chinatown WARS para PSP

Cierto es que Rockstar se dio un batacazo con la edición para la consola de Nintendo y que algunos relacionaron por ser un juego poco apropiado por el tipo de público al que está destinado la consola: ¡¡¡PAPARRUCHAS!!! no me creo nada pues hace poco nos enteramos de el cierre de una página de dudosa reputación en el que el link de descarga del juego pirata GTA Chinatown WARS para DS había tenido miles de clics. Lo que está claro es que Rockstar no están para “regalar” nada y como ya sabréis han reeditado la versión de DS para PSP e iPhone que estará disponible en breve para descargar desde Itunes. La de PSP la tendréis en las tiendas europeas el próximo 23 de octubre.

Análisis Motor Storm: Arctic Edge

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Juegos como este me hacen coger la PSP míramela por todos los lados (sin saber que busco…) y preguntarme donde está el límite grafico del cacharrito este. Madre mía que juegazo!!. De la mano de BigBig, los mismos que desarrollaron Pursuit Force 1 y 2, viene esta nueva edición de Motor Storm pero ahora solo para PSP y PS2 (Tiene guasa el asunto con la PS2) en la que el hielo la nieve del Ártico son la nueva pista de carreras para los locos amantes del off-road.

 

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Recuerdo mirarme el video de introducción de Motor Storm de PS3 antes de salir una y otra vez, con aquella voz en off imponente….imágenes in-game mezcladas con videos de forma genial, “quiero una, ps3 quiero una ps3” repetía mi vocecita, y cuando por fin lo tuve en mis manos noté que aquello era diferente, ahora Motor Storm Artic Edge ha resucitado a mi PSP de lo más profundo del cajón (junto con Gran Turismo), es jodidamente genial! tiene todo lo que tienen sus hermanos mayores y encima portátil. La primera impresión visual es más fuerte de lo que realmente es, una vez te pones con el juego te das cuenta que no tiene una definición como puede tener Gran turismo de PSP sobre todo en el modelado de los trastos con los que corremos, pero la armonía de todos los elementos en pantalla lo hacen sencillamente resultón. Con buenos efectos de luz y grandes circuitos, todo se mueve con una fluidez pasmosa suave, sin trompicones, ni texturas que desaparecen, nada!, genial,  parece mentira cuando sigues notando la misma fluidez incluso jugando on-line con otros 5 JUGADORES!! (dependiendo de la conexión, pero ese es otro cantar). Los vehículos tienen diseños “cuadradotes”, pero bien aprovechados camuflados, algo parecido pasa con el diseño de los escenarios, todos los toscos cuadradotes que los forman tienen texturas que los suavizan y les dan otra dimensión. Gran atención al detalle en todos los aspectos tanto en carrera donde la pantalla se manchará de barro o hielo según el charco que pisemos, como en los menús con videos y música que alegrarán la navegación por ellos.

 

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Una vez puestos en las carreras nos encontramos con más de 100 pruebas y 8 tipos diferentes de vehículos con 3 modelos para cada uno, además podremos personalizar cada uno de ellos a nivel visual, pudiendo poner diferentes vinilos, cambiando colores  de las diferentes partes del vehículo incluso de la base de la carrocería que podremos hacer a nuestro gusto, será imposible ver un vehículo igual al tuyo cuando te metas en el mundo online; a nivel  técnico tenemos  algunas mejoras como tubos de escape, tomas de aires y demás objetos que iremos desbloqueando a medida que avancemos en el juego. En Artic Edge nos encontraremos vehículos de los otros Motor Storm y otros exclusivos para este acontecimiento sobre hielo, como las motos de nieve , camiones orugas y mis preferidos los quitanieves, no pude  parar  de jugar hasta desbloquear el primero, que gozada, si motor Storm es sinónimo de carreras sucias en toda la amplitud de la palabra, con la  cuchilla de un quitanieves te conviertes en el terror de la carrera APARTAROS!!. Doce son los circuitos con los que cuenta el juego, no todos serán  en la nieve,  también tendréis circuitos sobre barro y  hielo,los cuales podremos modificar, por ejemplo algunos puentes de hielo se caerán si pasamos por encima cambiando el trazado del circuito.

 

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Un juego fácil de llevar desde el principio y que aumenta la dificultad de los trazados poco a poco para darnos cancha y no agobiarnos, cada vehículo al igual que en todos los Motor Storm  tienen sus propias características tanto de conducción como frente a los demás rivales, no nos olvidemos que todo vale en Motor Storm, básicamente contra más grande más lentos, pero más resistentes contra las embestidas de los demás, la escala va desde los camiones hasta las motos, que son  las más frágiles pero las más rápidas. La inteligencia rival es bastante buena y no dudarán en putearnos en cualquier momento, no os dejéis pisar…

 

MSAE06 Gran variedad de modos de juego, modo Festival, el principal del juego donde desbloquearemos vehículos mejoras, etc…, para ello iremos superando diferentes pruebas (mas de 100) en los 12 circuitos, cada prueba nos pedirá superarlo con un  modelo de vehículo en concreto.  Él apartado Diversión violenta donde se agrupan los modos Contrareloj, el Modo libre, para campar a nuestras anchas por cualquier circuito configurando opciones como: la dificultad, el tipo de vehículo modo de carrera, etc, etc.  Y las opciones multijugador tanto ad-hoc como por internet hasta 6 jugadores.

 

La discoteca del juego nos trae temas de rock y remezclas tecno de los más cañeras y variadas que casan a la perfección, las voces del juegos (las contaréis con los dedeos de una mano) están completamente en castellano, destacando la interpretación de la intro que me pone los pelos de punta. (si os mola el off-road…insensibles!).

 

 

Maravillosa  esta segunda juventud de nuestras PSP y con títulos como este disfrutaréis como enanos delante de ella. Indicadísimo si os atraen los juegos de conducción mas arcade.

 

Lo mejor

  • Todo un  Motor Storm portátil.
  • Control y fluidez grafica digna de elogio.
  • Cantidad de opciones y modos de juego.
  • Modo online hasta 6 jugadores, que funciona realmente bien.

Lo peor

  • Que no hagan más juegos así.

Análisis Gran Turismo para PSP

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Por fin llegó el día de tenerlo en las manos, Gran Turismo llega a PSP con todo el potencial gráfico que se le esperaba, pero…. ¿ha hecho Poliphony el Gran Turismo que esperábamos?

 

Lo primero que os tengo que decir es que la esencia de gran turismo sigue intacta en este juego, por muchos comentarios que oigáis, y aunque  se le han eliminado varios componentes, se le ha dado un  aire diferente que creo que casa muy bien para la máquina que está realizada, pues el potencial gráfico y de memoria en esta generación de portátiles está tocando techo y a mi entender muchas de las cosas que han desaparecido en este GT para PSP, lo han hecho por el bien de la experiencia final del juego. Empecemos con la posibilidad de preparar el vehículo, una de las principales opciones que desaparecen en la portátil, principalmente los tiempos de carga son bastante elevados si ha eso le sumamos el tiempo que nos puede llevar el preparar un coche a conciencia, o sea bien hecho, podríamos pasarnos horas sin llegar a una configuración optima y lanzando la consola a la basura por la desesperación. Para contrarrestar esta opción, tendréis un modo de configuración muy básico para cada coche, pero Poliphony ha introducido cantidad de vehículos “vitaminados” por varias marcas especialistas en preparación de vehículos que os saciará la sed tuneo. Además la forma de conseguir créditos es bastante más rápida que en las versiones para consolas de sobremesa, eso os facilita mucho el acceso a los vehículos más potentes del juego.

 

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Pongamos lo pies en la tierra, es un consola portátil, está pensada para jugar durante cortos espacios de tiempo, no veo tan mal que se le quiten opciones si estas van a mejorar mi experiencia en el juego, vale no es un Gran Turismo puro si queréis, pero es lo más cercano a llevarlo en el bolsillo, Son Mas de 800 coches y 35 circuitos, el modo carrera ha desaparecido, las copas especiales también, pero aparecen otras opciones o mejor digamos formas de jugar, que compensan hacen nacer una nueva forma de disfrutar de Gran Turismo. No os penséis que el juego no es profundo, pues si queréis acabaros este Gran Turismo deberéis echarle horas y horas, pues acabarse todos los circuitos en trazado normal, inverso y especiales con todas las clases de vehículos y conseguir todos los retos de conducción (lo que antes eran los carnés) marea.

 

 

Otra cosa que notareis cambiada es el modo de conducción, al desaparecer el modo arcade, bueno desaparecer, desaparecer no desaparece en sí el juego es una especie del  modo Arcade visto en los demás GT pero potenciado al esrilo carrera, la forma de conducción es menos realista, aunque podemos elegir la física de conducción entre Estándar y Profesional, tiene su toque realista pero sin llegar a la simulación original de la serie. El control esta muy bien trasladado a la portátil y el pequeño stick (también podéis jugar con la cruceta)  de PSP funciona de pelotas en el juego (y mejor en PSP go) se nota que ha sido cuidado en el desarrollo, el uso de los botones para acelerar y frenar recuerda a los de PS2, al no tener los gatillos analógicos que tan bien funcionan en GT Prologue de PS3. En definitiva un control genial a caballo entre el modo simulación y el arcade, os aseguro que si como yo os gustan los juegos de coches el control de este juego dista bastante de otros que habréis probado en la portátil de Sony. Otros modos de juego que incluye esta versión son el de Contrarreloj y Derrapes donde podremos elegir entre realizar un tramo o una vuelta entera y donde conseguiremos créditos para comprar más coches. Desde Gran Turismo 2 se incluyen circuitos de Rallyes y este no iba a ser una excepción incluyen varios circuitos de Rally con los que podréis correr con vuestros coches sencillamente cambiándoles los neumáticos (como en todos los GT algunos vehículos no incluyen esta opción) y derrapar por circuitos míticos de la saga como Gran Canyon.

 

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Lo que siempre estuvimos esperando desde su anuncio allá por el año….bufff! hace un montón casi 5 años, la premisa de sus desarrolladores es que habían llegado a la calidad de PlayStation 2, menos lobos caperucita!!!, a ver la calidad es EXCELENTE (lo pongo en mayúsculas que quede claro) pero no llega a la de PS2. Todo se mueve con una fluidez pasmosa, y con un acabado gráfico envidiable los coches están muy bien modelados y la sensación de integración en el circuito es total, tanto la nuestra como la de nuestros contrincantes que en esta versión han reducido su número a 4, otro golpe bajo sí…pero el acabado gráfico de los vehículos tiene un precio,  bueno a fin y al cabo, en otros juegos no estamos con ocho coches en pantalla continuamente, no?, dejémoslo ahí. Las vistas con las que cuenta el juego son una de cal y otra de arena, directamente y sin pasar por la casilla de salida,  la interior y la de encima del techo del coche se las podían ahorrar , son horribles y si no estuvieran nadie las echaría en falta, pues son el polo opuesto de la visión externa (sin coche) y la del propio coche que son EXCELENTES. La variedad de circuitos va unida a la calidad de ellos, paisajes, luz y detalles, fidelidad del trazado, etc.. todos tienen buenísimos acabados, y tenemos un montón, más de 35 entre ellos el Español Ricardo Tormo de Cheste y otro que no podía faltar Nurburgring con su 22Km de circuito a todo detalles; todos accesibles desde el minuto 1 de juego.

 

 

Hablemos de los vehículos  que son lo principal en el juego, todos cuentan con detalles de primera tanto en la tienda que se ven muy bonitos con su ficha técnica y su historia, como cuando corren en el circuito, la variedad de ellos es extensa son más de 800 seguro que alguno os gusta, además me confirmaron en la presentación de PSP go que el catálogo de coches se irá ampliando a medida que se lancen coches al mercado pudiendo los descargar desde la Store. Ahora hablemos de como conseguir los coches, como en todos los GT tendremos en el menú el icono de los concesionarios pero con una sustancial diferencia que no acaba de gustarme, pues el acceso será limitado a unos concesionarios por día (días del del juego, no de la realidad), supongo que habrá sido por motivos técnicos, pero es un fallo el tener que esperar a que pase el día en el que esté el concesionario que tú quieres y no poder ir a el directamente.

 

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El apartado musical también es una referencia en Gran Turismo, y en esta versión contaremos con la misma calidad y variedad de temas que en toda la saga. La pocas voces que tiene el juego están completamente traducidas al castellano, todo un detalle menos las que nos marcan la salida que están en inglés. Los efectos sonoros también muestran su  mejor cara , un apartado que ya no sorprende pues la calidad de Gran Turismo en este apartado ha sido siempre muy buena y aprovechar  un sonido de PS3 o PS2 y pasarlo a PSP debe ser tan “simple” como copiar y pegar, cosa que no le quita mérito a la calidad sonora, que quede claro.

 

 

 

El apartado multijugador se reduce al modo Ad Hoc, hasta 4 jugadores con diferentes modos de juego. No podremos jugar online, un punto negativo, pocos son los juegos de coches que permiten el juego online en PSP, pero siendo un título de Frist Party debería incluirlo, aunque fuera 1 contra 1 (es más Motor Storm Artic Edge, lo incluye, del cual haremos análisis en breve). Otro posibilidad que usará el modo Wifi de la consola, es la de intercambiar/regalar vehículos con otros poseedores de Gran Turismo para ir ampliando nuestro catálogo.

 

 

 

 

La conclusión final , es un juego que no puede faltar en tu colección de juegos de PSP, es imprescindible si eres fan de la saga Gran Turismo, de los buenos juegos de conducción o simplemente te gustan los juegos de coches. Un juego que contiene la atmosfera de Gran Turismo pero que se renueva reinventa para PSP.

 

Lo mejor

  • La variedad de coches es abismal.
  • La variedad de circuitos y casi todos accesibles desde el principio.
  • Un control delicioso
  • Toda la esencia de GT ahora portátil.

Lo peor

  • Algunas de sus vistas (sobre todo la interior)
  • Que no incluya modo Online
  • El no poder acceder a todos los concesionarios en cualquier momento.

Nuevo vídeo de artistas internacionales con Beaterator‏

Os hacemos llegar un nuevo vídeo de Beaterator en colaboración con varios artistas internacionales (info/bios abajo). Raperos y productores de prestigio nos hablan de su experiencia con la aplicación portátil para crear música desarrollada por Rockstar Games y Timbaland.



Marco Polo & Torae. El joven dúo de productores canadienses Marco Polo y Brooklyn MC Torae firmaron con Duck Down Records para lanzar su álbum en colaboración “Double Barrel”, el cual rinde homenaje a la escena rapera de 1990 de la ciudad de Nueva York.

Dru Ha & Buckshot. Como fundadores de Duck Down Records han vendido hasta la fecha más de 3.000.000 de discos. Su lista de derechos de autor de Hip Hop incluye Buckshot lead supergroup Boot Camp Clik que incluye Black Moon, Smif-N-Wessun, Heltah Skeltah, y O.G.C..

Ski Beatz. Más conocido por producir algunos de los discos de la carrera de Jay-Z’s más aclamados por la crítica, incluido “Dead Presidents”, “Feelin’ It”, “22 Two’s”, y “Streets Is Watching”, y también por su innovadora producción con el grupo de hip-hop Camp Lo, produciendo su completo álbum debut Uptown Saturday Night que presentaba el hit single “Luchini”.

Pete Rock. Legendario productor y ampliamante reconocido como uno de los grandes productores de hip hop producers de todos los tiempos. Ha producido, entre otros, para Run-DMC, Nas, The Notorious B.I.G y Wu-Tang clan.

Sean Price & Shucky Ducky. Shucky Ducky es una de las múltiples caras y personalidades de Duck Down Records, y conocido como la mano derecha de Dru Ha’s . Sean Price es uno de los miembros de Boot Camp Clik bajo Duck Down y tamnién la otra "mitad" del dúo Heltah Skeltah.

Jay Electronica. Rapero y productor conocido por su sonido abstarcto, ha producido tracks para cer known Nas y Erykah Badu.

Twista. Uno de los raperos más rápidos de todo el mundo, Twista, ha lanzado incontables discos de éxito como “Overnight Celebrity” y “Slow Jamz” ambos producidos por Kanye West.

Nuevo vídeo de F1 2009 con el circuito nocturno de Singapur

Los jugadores tendrán la oportunidad de vivir en primera persona la emoción de las carreras nocturnas del GP SINGAPUR SINGTEL de FÓRMULA 1 cuando F1 2009 se ponga a la venta para Nintendo Wii y PSP este otoňo. Para abrir boca Codemasters ha publicado hoy un video con imágenes in-game del circuito urbano de Singapur de la versión de Wii.

El GP SINGAPUR SINGTEL de FÓRMULA 1 se ha convertido casi instantáneamente en uno de los circuitos más representativos de la temporada de F1, al ser la primera vez que una competición de FÓRMULA UNO se desarrolla con iluminación artificial. Para reproducir esta prueba con el máximo detalle, en F1 2009 se han utilizado casi 1.500 proyectores de luz -casi cuatro veces más iluminación que un estadio deportivo de tamaňo medio- lo que permite a los pilotos tener la máxima visibilidad en cualquier momento.

Con lanzamiento previsto este otoňo, la versión de Nintendo Wii –que incluye un volante de carreras para el Wii Remote- establece un nuevo estándar de adicción y autenticidad permaneciendo accesible para toda la familia (pero exigente para los jugadores más experimentados) mientras que la versión de PSP – con modos multijugador para hasta 4 jugadores- proporciona a los aficionados la oportunidad de disfrutar del deporte más glamoroso, elitista y emocionante del momento.

¿Serás tú el campeón de Gran Turismo?


Conforme se acerca la fecha de llegada de Gran Turismo para PSP la expectación aumenta. Y qué mejor forma de ir abriendo boca que con la página web del videojuego. Desde hoy mismo puedes acceder a la esta web oficial de la franquicia en: www.gran-turismo.com/es, donde podrás descubrir todo lo relativo al universo Gran Turismo.

Además, con motivo del nuevo lanzamiento, queremos proponerte un reto: entrando en http://eu.gran-turismo.com/es/products/gtpsp/skills encontrarás ocho minidesafíos, entre los que se incluyen pruebas de habilidad, reflejos, conocimiento, práctica mental, memoria... Supera todos ellos con una buena puntuación y conseguirás un coche exclusivo que podrás descargar desde PlayStation Network.

Consigue tres juegos gratis con los Premios PSPgo‏


Con motivo del lanzamiento de PSPgo Sony ha organizado un concurso en el cual te puedes llevar 3 juegos 'by the face'... vamos, por la cara, por la patilla... en fin, que te los puedes llevar gratis.

Lo que hay que hacer para ganar estos 3 juegos es lo siguiente:
  • Comprarse una PSPgo, desprecintarla y encenderla.
  • Conectarse a PlayStation Network y activar o crear tu cuenta para los Premios PSPgo.
  • Enciende tu antigua PSP y con un UMD dentro inicia la sesión con tu usuario en la PlayStation Store.
  • Bájate el tema de PSPgo creado para la ocasión.
  • Espera immpaciente un correo en tu cuenta de mail hasta que te manden el código de descarga.
Estos son todos los juegos:
  1. Killzone Liberation.
  2. Medievil.
  3. WipEout Pure.
  4. Buzz!: Brain Bender.
  5. Buzz!: Master Quizz.
  6. Socom U.S Navy SEALs: Fireteam Bavo.
  7. Ratchet & Clank: Size Matters (PSP).
  8. Everybody’s Golf (PSP).
  9. Resistance Retribution.
  10. Syphon Filter Dark Mirror (PSP).
  11. Lemmings.
  12. LocoRoco.
  13. Patapon.
  14. Syphon Filter: Logan’s Shadow (PSP).
  15. echochrome.
  16. Pursuit Force: Extreme Justice (PSP).
  17. Daxter.
La promoción estará en vigor desde el 1 de octubre hasta el 31 de marzo de 2010. Pueden participar todos aquellos que ya tengan una PSP, ya sea 1000, 2000 ó 3000, un juego en formato UMD y que adquieran la nueva y flamante PSPgo.

Rockstar Games con Beaterator en los MTV Video Music Awards‏

Las buenas gentes de RockStar nos han enviado este vídeo grabado durante la reciente gala de los MTV Video Music Awards celebrada en Nueva York, donde Rockstar Games estuvo presente con Beaterator, la aplicación portátil de creación de música para PSP disponible a partir del 2 de octubre.

En este vídeo, diversos artistas, entre ellos reconocidos raperos, Djs y otros artistas de registros musicales como el pop, hip hop o la música electrónica..., nos transmiten su experiencia con Beaterator. Accesible para todos y a la vez lleno de infinitas posibilidades para la creación musical de nivel profesional.

Por fin llegan las PlayStation Network Cards


Sony pone a disposición de los usuarios las PlayStation Network Cards, los nuevos cupones de prepago, disponibles con un saldo de 20 y 50 euros, que permiten a cualquier jugador descargar contenidos para PlayStation 3 y PSP desde la red de PlayStation. A partir de octubre de 2009 y en todo el territorio europeo, será más sencillo añadir crédito a los monederos de PlayStation Network.

Las PlayStation Network Cards abren de par en par las puertas de PlayStation Store a aquellos que no dispongan de tarjeta de crédito, lo que permite a todos los jugadores acceder al contenido online y a miles de emocionantes juegos. Estas tarjetas permiten satisfacer los intereses de cualquier jugador, como comprar juegos exclusivos; nuevas canciones de SingStore para SingStar; o prendas, accesorios y apartamentos para el mundo virtual de PlayStation Home. Y eso no es todo, porque con ellas también se podrán descargar nuevos servicios, como cómics digitales para PSP y películas de éxito desde PlayStation Network, que estarán disponibles en diciembre y noviembre, respectivamente.

Comprar con una PlayStation Network Card es muy sencillo. Una vez que se tenga la tarjeta solo hay que:
  1. Registrarse en PlayStation Network.
  2. Visitar PlayStation Store, seleccionar “Canjear códigos” e introducir el código.
  3. ¡Y listo! El dinero ya estará disponible para que puedas gastarlo como prefieras.
No dejes pasar la oportunidad, porque las PlayStation Network Cards te facilitan el acceso a todo el contenido para PSP y PS3, desde juegos exclusivos y packs de expansión indispensables hasta apartamentos virtuales y las últimas canciones disponibles. Encontrarás PlayStation Network Cards por valor de 20 y 50 euros en todas las tiendas a partir de octubre.

Beaterator Full Opening Trailer

Beaterator es una aplicación de creación de música portátil para la consola PSP de Sony, que permite crear y compartir música de forma rápida y sencilla. Con este vídeo podréis comprobar lo fácil e intuitivo que es y, al mismo tiempo, lo lejos que podemos llegar con esta Beaterator si así lo deseamos. Desde simples creaciones musicales hasta sofisticados tracks de nivel profesional.

El Desafío Mundial de Colin McRAE: DiRT 2

El mundo entero espera a ser devorado por tus ruedas en el video que Codemasters ha publicado hoy: Desafío Mundial de Colin McRae: DiRT 2. El video desvela los nueve escenarios internacionales que albergarán las más de 100 increíbles pruebas en el esperadísimo juego de carreras.

El modo Desafío Mundial de Colin McRae: DiRT 2, inspirado en lo mejor de las carreras off-road, ofrece nuevas y difíciles disciplinas en ambiciosas competiciones abarrotadas de público que tienen lugar en maravillosos escenarios.

El Desafío Mundial incluye más de 100 eventos para varios jugadores e intensas pruebas individuales situadas en nueve alucinantes sedes de todo el mundo. Desde el circuito urbano de Londres, donde tienen lugar las espectaculares carreras diurnas y nocturnas de Rallycross en la central eléctrica de Battersea, o en Shibuya donde los pilotos compiten en las calles inundadas de barro del centro de Tokio, hasta las carreras que tienen lugar en el medio de la nada.



En China las pruebas de rally pasan por los arrozales de la región de Yangshuo antes de llegar a las carreteras que se elevan por las montañas en forma de conos. La costa montañosa de Croacia proporciona un difícil examen de autocontrol ya que las etapas atraviesan cerradísimas y empinadas curvas cuesta arriba.

El Desafío Mundial también lleva a los viajeros a las carreteras abiertas de Marruecos, donde las etapas atraviesan las calles de Ait Benhaddou para acabar en el desierto cercano. Desde el calor y el polvo de Marruecos, los turistas también atacarán el lodo y las pistas embarradas de la provincial de Rawang en Malasia donde las carreteras serpentean por pistas de selva llenas de agua estancada.

Los participantes también se dirigirán al oeste en una expedición de 3 paradas en Estados Unidos. Desde el Estadio del Rey en Los Angeles hasta Baja, en California, con su circuito de tierra lleno de saltos y amplias curvas, hasta una carrera en el cañón de Kane Creek, cerca de Moab, Utah, donde la pista está rodeada de inmensos acantilados naturales de rocas rojas.

Colin McRae: DiRT2 llegará a las tiendas el 11 de septiembre para Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Wii y PSP con una versión de Games For Windows LIVE compatible con DirectX 11 prevista para diciembre.

Motor Storm ARTIC EDGE, fecha de salida para PSP

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Desde la página oficial de Playstation en Estados Unidos, han confirmado la fecha de salida para el 29 de Septiembre para este nuevo título de la serie Motor Storm, pero esta vez para la portátil de Sony, aunque a finales de año aparecerá un port para la inmortal PS2. También se ha puesto fecha de venta a la versión descargable desde la Playstation Store para el 1 de Octubre, que es la fecha de lanzamiento de la nueva PSP Go. Aún está por confirmar por parte de SCEE la fecha de lanzamiento en el viejo continente, pero no sería de extrañar que coincidiera con el la fecha de venta de la nueva portátil de Sony para apoyar su lanzamiento.

 

 

El juego está  desarrollado por BIgBIg que ya apoyó el lanzamiento de la anterior PSP con su juego PURSUIT FORCE, que funcionó muy bien en ventas. Esta vez la serie Motor Storm se desplaza a latitudes más árticas. En Motor Storm ARTIC EDGE, disfrutaremos resbalando por el hielo y saltando por la nieve, con los habituales vehículos de la serie y  otros nuevos añadidos para la ocasión, como las motos de nieve o los quitanieves. ¿ A quien no se le ha pasado por la cabeza alguna vez, limpiar la carretera de domingueros en un camión de 6X6 armado con una cuchilla quitanieves? Si tenéis una PSP o pensáis comprarla, ya no tenéis excusa.

Trailer Timbaland Live Action del juego Beaterator‏

A continuación podéis ver el nuevo tráiler de Beaterator protagonizado por Timbaland. Podréis ver al famoso productor norteamericano interactuando con el juego y mostrándonos algunas de las opciones que presenta la nueva creación de Rockstar Leeds para el sistema PSP y PlayStation Network. Estará a la venta el próximo 2 de octubre.

Beaterator es un estudio musical portátil de extraordinarias dimensiones, sencillo para los que estén comenzando a componer música, pero cargado de potentes herramientas para que los creadores de ritmos más experimentados den rienda suelta a su creatividad. Usa “Tocar en directo” para experimentar con plantillas ya preparadas o entra en el “Estudio” para componer un tema con los miles de loops y sonidos facilitados por Rockstar y Timbaland. Incluso podrás añadir voces para crear canciones completas.

Fecha de lanzamiento de PES 2010, el 22 de octubre


Según Konami PES 2010 supondrá el mayor avance de la serie hasta el momento, ya que sus versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y PC-DVD incorporarán el nuevo sistema de control de 360 grados, las animaciones más realistas, elementos visuales con todo lujo de detalles y una Liga Máster completamente renovada. El equipo de desarrollo de PES Productions en Tokyo ha trabajado mano a mano con los fans de PES de todo el mundo para implementar e integrar los avances más esperados y solicitados; como resultado, PES 2010 ha sido concebido como un juego hecho por, y para, los fans.

Konami también ha trabajado para incorporar al juego un gran número de licencias nuevas, tanto a nivel de combinados nacionales, como de clubes. Todas las selecciones nacionales más importantes han sido incluidas, con las licencias oficiales de los equipos de Inglaterra, Francia, Italia, España, Holanda, Brasil y Argentina, además de la reciente incorporación de la selección oficial de Alemania.

En cuanto a los clubes, PES 2010 también contará con las licencias de la UEFA Champions League y la UEFA Europa League con carácter exclusivo. Además, Konami está negociando en estos momentos la presencia del mayor número posible de equipos participantes en estas dos competiciones. Equipos como el Real Madrid, Juventus y Manchester United ya han sido confirmados, y en las próximas semanas se anunciarán más detalles.

PES 2010 saldrá para PS3, Xbox 360, PC-DVD y móviles el 22 de octubre, para PSP y PlayStation 2 el 5 de noviembre y para Wii el 19 de noviembre.

MOTO GP 09/10 estará en la GammesCon

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Parece ser que la nueva secuela del juego del mundial de MotoGp estará presente en la GamesCon que se celebrará este mes de Agosto. Ya se confirmó a principios de este mes de Agosto que el nuevo título de CAPCOM desarrollado por Monumental Games saldrá en el mismo momento que empiece el mundial de motociclismo del próximo año 2010. Entre las ventajas que aportará, se incluirá la posibilidad de descargarse los pilotos de la temporada 2010, pues inicialmente el título contara con los de la presente temporada. Por fin tendremos un juego de Moto Gp actualizado con los equipos, motos y pilotos que formarán la temporada en curso. Faltará ver la jugabilidad del título, la ultima versión del mismo, que además coincidió con el cambio de propietario de licencia, no acabó de gustar a los seguidores de la saga.

Fecha y tráiler de lanzamiento de Army of Two: The 40th Day



Por lo que parece el año 2010 va a comenzar de miedo. EA Montreal ha escogido el nacimiento del año para el lanzamiento de Army of Two: The 40th Day. Para ser un poco más precisos, el día 8 de enero lo hará en Europa y el día 12 lo hará en los EEUU. Con el regreso de Salem y Rios, la acción y la destrucción están más que garantizadas.

Gasol será de nuevo la imagen de NBA Live 10 en España


Electronic Arts nos anuncia que el bueno de Pau Gasol, actual jugador de Los Ángeles Lakers (y duda en estos momentos y para desgracia de todos para el Eurobasket) será quien ocupe, por sexto año consecutivo, la portada de NBA LIVE 10 en España.

El mismo Gasol ha declarado que “continúa siendo un honor para mí estar representado en NBA LIVE 10, me siento muy orgulloso de formar parte del mejor videojuego del mundo de baloncesto.”

Si Pau Gasol ilustrará la portada del NBA Live 10 en España, Dwight Howard es la estrella que aparecerá en la carátula de los USA. Howard, tres veces jugador del All-Star, ya nos deleitó con sus mates espectaculares en el concurso de 2008 y su contribución al equipo nacional en las pasadas olimpiadas de Pekín donde se llevaron el oro. Este año, se enfrentó a Gasol por el título de la última temporada de la NBA y fue nombrado mejor defensa del 2009.

El NBA LIVE 10 volverá este otoño con una mayor jugabilidad, gracias al ADN dinámico que incluye esta nueva entrega y que consigue unos comportamientos de jugadores y equipos más realistas. También se ha conseguido una mayor autenticidad de los jugadores, los espectadores y los árbitros. El NBA LIVE 10 ha mejorado también la defensa, el manejo del balón, el control del pivote y el juego sin balón, todo para generar una experiencia divertida y desafiante. La estrategia cambia con el juego online. Los movimientos de los jugadores sin el balón, la toma de decisión en el ataque y defensa, y el resultado final del juego es completamente dependiente de cómo juegas como equipo online. Además, con esta nueva entrega es posible controlar cualquier equipo NBA y convertirlo en una leyenda.

NBA LIVE 10 estará disponible el 8 de octubre en Europa para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 y PSP.

Os recomiendo pinchar en grande sobre la imagen para verla en todo su esplendor... esta luce mucho mejor que la de FIFA 10.

Primeras Impresiones de NBA 2K10 en Gamespot


El otro día los chicos de Gamespot, afortunados ellos por haber podido probar ya el juego, publicaron una entrada con sus Primeras Impresiones sobre el NBA 2K10 y, entre varias y jugosas novedades, destacamos las siguientes:
  1. La creación de tu propio jugador: Aquí el artículo comenta lo siguiente: "Otro de los gran aspectos de la presentación de NBA 2K10 es la creación de tu propio jugador. Tanto si lo has creado en el juego descargable, NBA 2K10 Draft Combine, o si lo has creado desde cero en el juego completo, el se hará ver inmediatamente quitando de medio a la estrella de la portada Kobe Bryant y figurando como el jugador del menú inicial. Tu jugador también será el estella del modo My Player (Mi Jugador), la respuesta de 2K al modo Be a Pro del juego de EA. Aquí la narrativa es similar a Be a Pro: ir de ser el peor al mejor. Empezarás como un jugador recién salido del draft o un jugador "walk-on" a la gira de pretemporada. En la liga de pretemporada tu meta será impresionar a los caza talentos con la esperanza de que algún equipo te invite a sus jornadas de entrenamiento. Una vez allí, estarás compitiendo con otros jugadores de la NBA para conseguir una plaza en el equipo. Nunca sabrás que equipo te eligirá, por lo que si te eligen los Lakers y juegas como escoescolta, buena suerte intentando quitarle la plaza al mítico Kobe Bryant."
  2. Cambios visuales: Aquí el artículo comenta lo siguiente: "La primera vez que sales a la pista en NBA 2K10, algo puede que te resulte distinto. Si, notarás que han mejorado los parecidos físicos de los jugadores, incluyendo caras animadas, mejores texturas de piel y mejores efectos de luz. Pero igual también notas una sensación de espacio sobre la cancha que simplemente no estaba en ediciones anteriores. Como me lo explicaron los desarrolladores, esto es porque las proporciones entre el tamaño de los jugadoresy la pista han estado un poco desfasado en los anteriores juegos, resultando en jugadores que erán más grandes que en la vida real. El equipo analizó a todos los modelos de los jugadores e hicieron ajustes en el tamaño para todos, dando así una sensación de jugabilidad sobre la cancha más abierta. Por supuesto corriegiendo las proporciones de los jugadores es sólo uno de los temas mejorados este año. Como el productor de jugabilidad Rob Jones me contó, el equipo quería mejorar las animaciones de una manera más comprensiva este año. Por ello, Jones y su equipo de captura de movimiento capturaron alrededor de 9.000 animaciones para 2K10."

Ya poco queda para que llegue el 9 de octubre y podamos disfrutar de NBA2K10. No olvidéis que este año la franquicia cumple 10 años y estamos seguros de que 2K Sports lo celebrará por todo lo alto. Nosotros esperamos y confiamos en poder ofreceros en no mucho tiempo, y si tenemos suerte y se acuerdan de nosotros, una completa entrada con nuestras Primeras Impresiones del juego.

Benzéma estará con Xavi en la portada de FIFA 10


EA Sports acaba de anunciar que el delantero francés recién incorporado al Real Madrid, Karim Benzéma, compartirá con el centrocampista del FC Barcelona, Xavi, la portada del FIFA 10, el simulador de fútbol número 1 en ventas a nivel mundial, que estará disponible este otoño. En la pasada edición, FIFA fue considerado el mejor videojuego deportivo de nueva generación en España por la prensa especializada.

Karim Benzéma, de 21 años, se ha formado profesionalmente en el Olympique de Lyon, dónde ha ganado 4 ligas, una copa y dos supercopas francesas. El delantero francés de origen argelino marcó la pasada temporada 17 goles en la Liga 1 y 5 en la Liga de Campeones. Reconocido como una de las grandes promesas del fútbol mundial, es uno de los fichajes estrella del Real Madrid para la próxima temporada. El ex internacional francés del Real Madrid y hoy asesor deportivo del club, Zinedine Zidane, recomendó el fichaje del joven atacante.

En palabras del jugador, “este año voy a cumplir dos de mis sueños de niño, jugar en el Real Madrid y salir en la portada del mejor videojuego de fútbol del mundo. Además, para mi es un gran honor compartir portada con Xavi, uno de los mejores centrocampistas del mundo. Estoy muy agradecido por poder ser imagen de la campaña mundial de FIFA. Después de conocer las novedades de la nueva entrega de FIFA 10, estoy convencido de que todos vamos a disfrutar tanto o más jugando con los amigos como viendo los partidos de esta próxima temporada."

Nota del autor:
Si no lo digo, reviento... cada año es más fea y horrenda la portada de los FIFA's. Pero si parece una especie de fotomontaje feo y asqueroso, digno de las peores revistas del corazón... Espero que los de EA Sports le den unos retoques porque es fea de narices.

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