
Tunante ha divagado sobre ambos juegos y sus bondades... ¿¿¿habrá conseguido convencer a alguien o sembrar alguna duda???
En pocos días, o en menos, tendremos la respuesta en nuestras manos.

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Skyguso
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Cierto es que Rockstar se dio un batacazo con la edición para la consola de Nintendo y que algunos relacionaron por ser un juego poco apropiado por el tipo de público al que está destinado la consola: ¡¡¡PAPARRUCHAS!!! no me creo nada pues hace poco nos enteramos de el cierre de una página de dudosa reputación en el que el link de descarga del juego pirata GTA Chinatown WARS para DS había tenido miles de clics. Lo que está claro es que Rockstar no están para “regalar” nada y como ya sabréis han reeditado la versión de DS para PSP e iPhone que estará disponible en breve para descargar desde Itunes. La de PSP la tendréis en las tiendas europeas el próximo 23 de octubre.
Juegos como este me hacen coger la PSP míramela por todos los lados (sin saber que busco…) y preguntarme donde está el límite grafico del cacharrito este. Madre mía que juegazo!!. De la mano de BigBig, los mismos que desarrollaron Pursuit Force 1 y 2, viene esta nueva edición de Motor Storm pero ahora solo para PSP y PS2 (Tiene guasa el asunto con la PS2) en la que el hielo la nieve del Ártico son la nueva pista de carreras para los locos amantes del off-road.
Recuerdo mirarme el video de introducción de Motor Storm de PS3 antes de salir una y otra vez, con aquella voz en off imponente….imágenes in-game mezcladas con videos de forma genial, “quiero una, ps3 quiero una ps3” repetía mi vocecita, y cuando por fin lo tuve en mis manos noté que aquello era diferente, ahora Motor Storm Artic Edge ha resucitado a mi PSP de lo más profundo del cajón (junto con Gran Turismo), es jodidamente genial! tiene todo lo que tienen sus hermanos mayores y encima portátil. La primera impresión visual es más fuerte de lo que realmente es, una vez te pones con el juego te das cuenta que no tiene una definición como puede tener Gran turismo de PSP sobre todo en el modelado de los trastos con los que corremos, pero la armonía de todos los elementos en pantalla lo hacen sencillamente resultón. Con buenos efectos de luz y grandes circuitos, todo se mueve con una fluidez pasmosa suave, sin trompicones, ni texturas que desaparecen, nada!, genial, parece mentira cuando sigues notando la misma fluidez incluso jugando on-line con otros 5 JUGADORES!! (dependiendo de la conexión, pero ese es otro cantar). Los vehículos tienen diseños “cuadradotes”, pero bien aprovechados camuflados, algo parecido pasa con el diseño de los escenarios, todos los toscos cuadradotes que los forman tienen texturas que los suavizan y les dan otra dimensión. Gran atención al detalle en todos los aspectos tanto en carrera donde la pantalla se manchará de barro o hielo según el charco que pisemos, como en los menús con videos y música que alegrarán la navegación por ellos.
Una vez puestos en las carreras nos encontramos con más de 100 pruebas y 8 tipos diferentes de vehículos con 3 modelos para cada uno, además podremos personalizar cada uno de ellos a nivel visual, pudiendo poner diferentes vinilos, cambiando colores de las diferentes partes del vehículo incluso de la base de la carrocería que podremos hacer a nuestro gusto, será imposible ver un vehículo igual al tuyo cuando te metas en el mundo online; a nivel técnico tenemos algunas mejoras como tubos de escape, tomas de aires y demás objetos que iremos desbloqueando a medida que avancemos en el juego. En Artic Edge nos encontraremos vehículos de los otros Motor Storm y otros exclusivos para este acontecimiento sobre hielo, como las motos de nieve , camiones orugas y mis preferidos los quitanieves, no pude parar de jugar hasta desbloquear el primero, que gozada, si motor Storm es sinónimo de carreras sucias en toda la amplitud de la palabra, con la cuchilla de un quitanieves te conviertes en el terror de la carrera APARTAROS!!. Doce son los circuitos con los que cuenta el juego, no todos serán en la nieve, también tendréis circuitos sobre barro y hielo,los cuales podremos modificar, por ejemplo algunos puentes de hielo se caerán si pasamos por encima cambiando el trazado del circuito.
Un juego fácil de llevar desde el principio y que aumenta la dificultad de los trazados poco a poco para darnos cancha y no agobiarnos, cada vehículo al igual que en todos los Motor Storm tienen sus propias características tanto de conducción como frente a los demás rivales, no nos olvidemos que todo vale en Motor Storm, básicamente contra más grande más lentos, pero más resistentes contra las embestidas de los demás, la escala va desde los camiones hasta las motos, que son las más frágiles pero las más rápidas. La inteligencia rival es bastante buena y no dudarán en putearnos en cualquier momento, no os dejéis pisar…
Gran variedad de modos de juego, modo Festival, el principal del juego donde desbloquearemos vehículos mejoras, etc…, para ello iremos superando diferentes pruebas (mas de 100) en los 12 circuitos, cada prueba nos pedirá superarlo con un modelo de vehículo en concreto. Él apartado Diversión violenta donde se agrupan los modos Contrareloj, el Modo libre, para campar a nuestras anchas por cualquier circuito configurando opciones como: la dificultad, el tipo de vehículo modo de carrera, etc, etc. Y las opciones multijugador tanto ad-hoc como por internet hasta 6 jugadores.
La discoteca del juego nos trae temas de rock y remezclas tecno de los más cañeras y variadas que casan a la perfección, las voces del juegos (las contaréis con los dedeos de una mano) están completamente en castellano, destacando la interpretación de la intro que me pone los pelos de punta. (si os mola el off-road…insensibles!).
Maravillosa esta segunda juventud de nuestras PSP y con títulos como este disfrutaréis como enanos delante de ella. Indicadísimo si os atraen los juegos de conducción mas arcade.
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Por fin llegó el día de tenerlo en las manos, Gran Turismo llega a PSP con todo el potencial gráfico que se le esperaba, pero…. ¿ha hecho Poliphony el Gran Turismo que esperábamos?
Lo primero que os tengo que decir es que la esencia de gran turismo sigue intacta en este juego, por muchos comentarios que oigáis, y aunque se le han eliminado varios componentes, se le ha dado un aire diferente que creo que casa muy bien para la máquina que está realizada, pues el potencial gráfico y de memoria en esta generación de portátiles está tocando techo y a mi entender muchas de las cosas que han desaparecido en este GT para PSP, lo han hecho por el bien de la experiencia final del juego. Empecemos con la posibilidad de preparar el vehículo, una de las principales opciones que desaparecen en la portátil, principalmente los tiempos de carga son bastante elevados si ha eso le sumamos el tiempo que nos puede llevar el preparar un coche a conciencia, o sea bien hecho, podríamos pasarnos horas sin llegar a una configuración optima y lanzando la consola a la basura por la desesperación. Para contrarrestar esta opción, tendréis un modo de configuración muy básico para cada coche, pero Poliphony ha introducido cantidad de vehículos “vitaminados” por varias marcas especialistas en preparación de vehículos que os saciará la sed tuneo. Además la forma de conseguir créditos es bastante más rápida que en las versiones para consolas de sobremesa, eso os facilita mucho el acceso a los vehículos más potentes del juego.
Pongamos lo pies en la tierra, es un consola portátil, está pensada para jugar durante cortos espacios de tiempo, no veo tan mal que se le quiten opciones si estas van a mejorar mi experiencia en el juego, vale no es un Gran Turismo puro si queréis, pero es lo más cercano a llevarlo en el bolsillo, Son Mas de 800 coches y 35 circuitos, el modo carrera ha desaparecido, las copas especiales también, pero aparecen otras opciones o mejor digamos formas de jugar, que compensan hacen nacer una nueva forma de disfrutar de Gran Turismo. No os penséis que el juego no es profundo, pues si queréis acabaros este Gran Turismo deberéis echarle horas y horas, pues acabarse todos los circuitos en trazado normal, inverso y especiales con todas las clases de vehículos y conseguir todos los retos de conducción (lo que antes eran los carnés) marea.
Otra cosa que notareis cambiada es el modo de conducción, al desaparecer el modo arcade, bueno desaparecer, desaparecer no desaparece en sí el juego es una especie del modo Arcade visto en los demás GT pero potenciado al esrilo carrera, la forma de conducción es menos realista, aunque podemos elegir la física de conducción entre Estándar y Profesional, tiene su toque realista pero sin llegar a la simulación original de la serie. El control esta muy bien trasladado a la portátil y el pequeño stick (también podéis jugar con la cruceta) de PSP funciona de pelotas en el juego (y mejor en PSP go) se nota que ha sido cuidado en el desarrollo, el uso de los botones para acelerar y frenar recuerda a los de PS2, al no tener los gatillos analógicos que tan bien funcionan en GT Prologue de PS3. En definitiva un control genial a caballo entre el modo simulación y el arcade, os aseguro que si como yo os gustan los juegos de coches el control de este juego dista bastante de otros que habréis probado en la portátil de Sony. Otros modos de juego que incluye esta versión son el de Contrarreloj y Derrapes donde podremos elegir entre realizar un tramo o una vuelta entera y donde conseguiremos créditos para comprar más coches. Desde Gran Turismo 2 se incluyen circuitos de Rallyes y este no iba a ser una excepción incluyen varios circuitos de Rally con los que podréis correr con vuestros coches sencillamente cambiándoles los neumáticos (como en todos los GT algunos vehículos no incluyen esta opción) y derrapar por circuitos míticos de la saga como Gran Canyon.
Lo que siempre estuvimos esperando desde su anuncio allá por el año….bufff! hace un montón casi 5 años, la premisa de sus desarrolladores es que habían llegado a la calidad de PlayStation 2, menos lobos caperucita!!!, a ver la calidad es EXCELENTE (lo pongo en mayúsculas que quede claro) pero no llega a la de PS2. Todo se mueve con una fluidez pasmosa, y con un acabado gráfico envidiable los coches están muy bien modelados y la sensación de integración en el circuito es total, tanto la nuestra como la de nuestros contrincantes que en esta versión han reducido su número a 4, otro golpe bajo sí…pero el acabado gráfico de los vehículos tiene un precio, bueno a fin y al cabo, en otros juegos no estamos con ocho coches en pantalla continuamente, no?, dejémoslo ahí. Las vistas con las que cuenta el juego son una de cal y otra de arena, directamente y sin pasar por la casilla de salida, la interior y la de encima del techo del coche se las podían ahorrar , son horribles y si no estuvieran nadie las echaría en falta, pues son el polo opuesto de la visión externa (sin coche) y la del propio coche que son EXCELENTES. La variedad de circuitos va unida a la calidad de ellos, paisajes, luz y detalles, fidelidad del trazado, etc.. todos tienen buenísimos acabados, y tenemos un montón, más de 35 entre ellos el Español Ricardo Tormo de Cheste y otro que no podía faltar Nurburgring con su 22Km de circuito a todo detalles; todos accesibles desde el minuto 1 de juego.
Hablemos de los vehículos que son lo principal en el juego, todos cuentan con detalles de primera tanto en la tienda que se ven muy bonitos con su ficha técnica y su historia, como cuando corren en el circuito, la variedad de ellos es extensa son más de 800 seguro que alguno os gusta, además me confirmaron en la presentación de PSP go que el catálogo de coches se irá ampliando a medida que se lancen coches al mercado pudiendo los descargar desde la Store. Ahora hablemos de como conseguir los coches, como en todos los GT tendremos en el menú el icono de los concesionarios pero con una sustancial diferencia que no acaba de gustarme, pues el acceso será limitado a unos concesionarios por día (días del del juego, no de la realidad), supongo que habrá sido por motivos técnicos, pero es un fallo el tener que esperar a que pase el día en el que esté el concesionario que tú quieres y no poder ir a el directamente.
El apartado musical también es una referencia en Gran Turismo, y en esta versión contaremos con la misma calidad y variedad de temas que en toda la saga. La pocas voces que tiene el juego están completamente traducidas al castellano, todo un detalle menos las que nos marcan la salida que están en inglés. Los efectos sonoros también muestran su mejor cara , un apartado que ya no sorprende pues la calidad de Gran Turismo en este apartado ha sido siempre muy buena y aprovechar un sonido de PS3 o PS2 y pasarlo a PSP debe ser tan “simple” como copiar y pegar, cosa que no le quita mérito a la calidad sonora, que quede claro.
El apartado multijugador se reduce al modo Ad Hoc, hasta 4 jugadores con diferentes modos de juego. No podremos jugar online, un punto negativo, pocos son los juegos de coches que permiten el juego online en PSP, pero siendo un título de Frist Party debería incluirlo, aunque fuera 1 contra 1 (es más Motor Storm Artic Edge, lo incluye, del cual haremos análisis en breve). Otro posibilidad que usará el modo Wifi de la consola, es la de intercambiar/regalar vehículos con otros poseedores de Gran Turismo para ir ampliando nuestro catálogo.
La conclusión final , es un juego que no puede faltar en tu colección de juegos de PSP, es imprescindible si eres fan de la saga Gran Turismo, de los buenos juegos de conducción o simplemente te gustan los juegos de coches. Un juego que contiene la atmosfera de Gran Turismo pero que se renueva reinventa para PSP.
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Desde la página oficial de Playstation en Estados Unidos, han confirmado la fecha de salida para el 29 de Septiembre para este nuevo título de la serie Motor Storm, pero esta vez para la portátil de Sony, aunque a finales de año aparecerá un port para la inmortal PS2. También se ha puesto fecha de venta a la versión descargable desde la Playstation Store para el 1 de Octubre, que es la fecha de lanzamiento de la nueva PSP Go. Aún está por confirmar por parte de SCEE la fecha de lanzamiento en el viejo continente, pero no sería de extrañar que coincidiera con el la fecha de venta de la nueva portátil de Sony para apoyar su lanzamiento.
El juego está desarrollado por BIgBIg que ya apoyó el lanzamiento de la anterior PSP con su juego PURSUIT FORCE, que funcionó muy bien en ventas. Esta vez la serie Motor Storm se desplaza a latitudes más árticas. En Motor Storm ARTIC EDGE, disfrutaremos resbalando por el hielo y saltando por la nieve, con los habituales vehículos de la serie y otros nuevos añadidos para la ocasión, como las motos de nieve o los quitanieves. ¿ A quien no se le ha pasado por la cabeza alguna vez, limpiar la carretera de domingueros en un camión de 6X6 armado con una cuchilla quitanieves? Si tenéis una PSP o pensáis comprarla, ya no tenéis excusa.


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Parece ser que la nueva secuela del juego del mundial de MotoGp estará presente en la GamesCon que se celebrará este mes de Agosto. Ya se confirmó a principios de este mes de Agosto que el nuevo título de CAPCOM desarrollado por Monumental Games saldrá en el mismo momento que empiece el mundial de motociclismo del próximo año 2010. Entre las ventajas que aportará, se incluirá la posibilidad de descargarse los pilotos de la temporada 2010, pues inicialmente el título contara con los de la presente temporada. Por fin tendremos un juego de Moto Gp actualizado con los equipos, motos y pilotos que formarán la temporada en curso. Faltará ver la jugabilidad del título, la ultima versión del mismo, que además coincidió con el cambio de propietario de licencia, no acabó de gustar a los seguidores de la saga.
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