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Trailer de Tv de CoD MW2

Solo faltan 5 dias!!…..supongo que este trailer no lo veremos en nuestro país. Aún no estamos preparados

 

GRAN TURISMO 5, buff!!

Uno ya no sabe si lo que ve en este juego son imágenes reales o qué. Ahora mismo estoy enfrascado con el análisis de Forza 3, con el que estoy disfrutando mucho tanto a nivel gráfico como jugable. Pero hoy me encuentro estas imágenes por internet que vuelven a subir el listón de calidad, os las cuelgo tal cual y juzgáis vosotros mismos, pero como decía nuestro amigo el Principe de Bel-Air : “ tiene un nosequé que que se yo” pues eso, buff!

 

 

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Darksiders nuevas imagenes y trailer

 

No se que tiene este juego pero me atrae de una forma bárbara, será su puesta en escena, será su estilo de juego, su historia, no lo sé pero es mi juego fetiche del año próximo. El inicio del próximo año está repleto de muy buenos lanzamientos cosa poco habitual en este sector, que una vez pasadas las navidades pocos son las empresas de videojuegos que se aventuran a lanzar juegos fuera de la fiebre consumista navideña. Pero parece que este próximo año 2010 nos va a tener en jaque desde el inicio, habrá que reservarse de gastarse todo el dinero y hacer un rinconcillo ( o más bien rinconazo, con todo lo que trae el inicio de 2010). A mí este Darksiders se me antoja como imprescindible, veremos a ver cuando lo tengamos en nuestras manos.

 

 

 

Fuente | WP

Análisis de FIFA 10


Si algo quedó claro el año pasado fue que FIFA 09 ganó, y por goleada, a PES 09. Mientras que FIFA saltaba al terreno de juego por todo lo alto y conquistaba los corazones de toda la comunidad jugona-futbolera, PES se quedaba en el banquillo con la cabeza baja, añorando los éxitos de tiempos pasados. Atrás quedaron sus años dorados donde FIFA no era más que una sombra en la lejanía y PES se hinchaba a cosechar éxitos entre la comunidad y sus miembros.

Con el nuevo FIFA 10 entre las manos, y después de muchos partidos, llega el momento de evaluar si la franquicia de EA Sports sigue por el buen camino o, si por el contrario, se ha dormido en los laureles. Partiendo de la misma base que FIFA 09, queda averiguar si el nuevo juego simplemente se mantiene en forma o si por el contrario conseguirá revolucionar un poco más si cabe el panorama futbolístico consolero.

FIFA 10 es gráficamente “calcado” a su antecesor, en su base, aunque nos ofrece un montón de nuevas animaciones que enriquecen de muy buena manera el desarrollo de los partidos y la experiencia de juego. De hecho, el sistema de animaciones ha sido remodelado por completo para ofrecernos lo que se ha anunciado a bombo y platillo y que es una de las principales novedades de FIFA 10: los 360 grados.

Explicar aquí y en palabras lo que significa exactamente esto del Control de 360 Grados se me antoja casi imposible, pero podría resumirse en una mayor dificultad a la hora de realizar giros con el balón, el mejor aprovechamiento de los controles orientados, los pases, la protección del balón, un juego mucho más físico,… vamos, que FIFA 10 supone un paso de gigante en lo que a experiencia de juego se refiere: los partidos serán más reales que nunca. Y para experimentar al máximo los 360 grados os aconsejo desactivar todas las ayudas de juego y practicar, practicar y practicar. Solo así disfrutaréis al máximo de esta característica y lograréis convertiros en unos auténticos profesionales.


La jugabilidad también se ha visto mejorada con nuevas animaciones que logran una mayor fluidez de juego y un alto grado de realismo. Jugar al toque será una gozada (si se sabe hacer claro está), aunque llegar a la portería contraria y finalizar la jugada con éxito costará bastante más que en FIFA 09. La IA de los porteros también se ha visto mejorada al igual que sus animaciones, siendo más difícil marcarles el tanto deseado. Eso sí, aún se mantienen algunas cantadas que lograran levantarnos de nuestros asientos al no creer lo que vemos. También siguen los rebotes tontos tan abundantes en FIFA 09 y los odiosos palos, que acabarán con nuestra esperanza en más de un partido.

Entre otras novedades encontramos la posibilidad de crear jugadas y ensayarlas en el campo de entrenamiento para después ponerlas en práctica en los partidos. El saque rápido de faltas es algo que añade fluidez al encuentro, aunque pienso yo que debería aplicarse en todas las faltas y no solo en las que el árbitro quiere. La aplicación de la ley de la ventaja sigue vigente en FIFA 10 y se aplica con mejor criterio que en la anterior entrega, aunque aún falla de vez de cuando.

En cuanto a los modos de juego nos encontramos con los mismos de siempre pero algo “cambiados”. Por ejemplo, el modo Be a Pro se completa con Virtual Pro, gracias al cual podremos poner nuestra cara (o la que queramos) a nuestro jugador y utilizarlo en el terreno de juego tanto en partidas online como en el Campo de Entrenamiento. El modo Manager se ha mejorado también: ahora serán 15 temporadas las que podremos estar al mando (5+) y nos ofrece una mayor realidad en todas sus opciones (fichajes y renovaciones, la confianza de la directiva, problemas con las renovaciones,…). En este modo cada partido será como una final y una mala racha podrá suponer nuestra destitución.

Por desgracia no todo van a ser buenas noticias y mejoras. La opción Live Seasson ya no se encuentra disponible de manera gratuita y habrá que pagar por cada liga que queramos tener actualizada (al menos el año pasado nos regalaban una con el juego). También se ha incluido una Tienda FIFA en la cual descargarnos diferentes elementos para el juego previo desembolso económico. Y siguiendo con los peros, lo mismo soy el único al que le pasa esto pero el terreno de juego se me sigue antojando pequeño. Demasiados “emburruñamientos” de jugadores y a veces muy pocos espacios libres.


El apartado sonoro de FIFA 10 se debate nuevamente entre el éxito y el fracaso: la música no es tan brillante como la de FIFA 09 (aunque esto va en gustos) y los ya típicos comentarios de Manolo Lama y Paco González se me siguen antojando cansinos, sin gracia y algo absurdos en algunas ocasiones. Además, no siempre comentan lo que realmente ocurre en el terreno de juego y más de una vez me han cantado un gol cuando la jugada se está desarrollando en el centro del terreno de juego o un disparo ha salido fuera. Menos mal que se pueden poner los ingleses, que son los que más me gustan, o en cualquier otro idioma de los que trae. Eso sí, mis felicitaciones tanto por añadir los comentarios de los entrenadores y jugadores como por ofrecernos unos cánticos de la afición tan realistas.

Quiero dejar para el final el tema del online, que a mi modo de ver será donde la mayoría de los jugones invertiremos más tiempo. Sigue rindiendo a la perfección, sin lag alguno, y por fin encontramos un ranking que se actualiza al instante y donde subiremos o bajaremos de nivel en función de lo bien o mal que lo hagamos. Y aprovecho para recordaros que en BeeGamer estamos organizando una Liga de Patio entre nuestros lectores, y que en breve anunciaremos el listado definitivo de participantes así como los premios para los ganadores. Para participar tan solo tenéis que dejar un comentario en la entrada de la Liga de Patio.


Así que creo que ha quedado claro en todas estas líneas que FIFA 10 no ha conseguido revolucionar nada. Sí que ha mejorado muchos aspectos y ha añadido algunas interesantes novedades, pero no revoluciona. De todas maneras FIFA 10 se me antoja, a falta de probar en profundidad PES 10, el máximo aspirante a llevarse de nuevo la corona de campeón de los juegos de fútbol de esta temporada. Nuevas animaciones, nuevas opciones, el contacto físico, el control de 360 grados y otras virtudes hacen de FIFA 10 una experiencia de juego totalmente satisfactoria.

Lo Mejor:
  • El nuevo control de 360 grados, así como los nuevos regates y disparos.
  • Las animaciones de los porteros y jugadores.
  • El modo online: horas y horas de fútbol sin fin.
  • El modo Manager: más completo y real.
Lo Peor:
  • Los comentarios: cansinos, algo absurdos y a veces fuera de lugar.
  • La escasa evolución gráfica, por no decir inexistente.
  • Los tiempos de carga, algo largos.

Las Revelaciones de Bayonetta # 1

Cuando el equilibrio entre el bien y el mal, la luz y la oscuridad, se rompe, llegan los tiempos de la guerra. Guerras en las cuales lo único que predominan son los muertos. En la historia que ocupa a Bayonetta quienes murieron fueron todas las brujas de Umen, asesinadas a manos de los humanos controlados por las fuerzas de Lumen.

Bueno, no todas las brujas murieron... Bayonetta consiguió sobrevivir. Conoce pues con este vídeo y de la mano de Hideki Kamiya (director del juego) la historia de Bayonetta y sus demonios.

Actualización: Tan solo deciros que el jueguecito de marras ha recibido un 40/40 en Famitsu.

Presentación de DJ Hero de Activision



¡Felicidades a Nareox por la adquisición!


Lo digo después de haber probado ayer el juego en las oficinas de Activision.

Activision nos invitó a la presentación del producto y quiero aprovechar el momento para hacer dos confesiones. Confieso que desde el momento en que se anunció el juego, hace ya muuuuucho tiempo, tenía mis dudas sobre el resultado final. Confieso también que ayer salí de las oficinas de Activision con un agradable sabor de boca y cambiando de opinión.

Se nota la gran labor de producción que hay detrás del producto, la colaboración cercana con famosos DJs y el aprovechamiento de la experiencia acumulada con su hermano mayor: Guitar Hero.


El juego tiene una gran lista de temas, mezclados por DJs de gran talla y de géneros bastante variados, como el hip-hop, R&B, pop, rock, música electrónica, etc…

La ambientación de los vídeos es muy acorde al título; principalmente discotecas y los personajes seleccionables van desde "reproducciones" de DJs reales a personajes ficticios de lo más variopinto.

Pudimos ver un inicio de lo que es el clásico tutorial, obligatorio en el principio del juego.

Los niveles de dificultad son muy variados, desde el facilísimo principiante al más complicado para los más expertos.

Se agradece también la inclusión de algunos temas que se pueden tocar con la guitarra además de la mesa y en otros puedes cantar con el micrófono junto al DJ. Creo que es un gran acierto.

En el lado hardware, como os podrá confirmar Nareox, la mesa tiene un acabado excelente y la usabilidad es muy buena. En su caso además, el pack Renegade tiene unos acabados dorados muy chulos. La mesa para Wii es un poco más ancha, debido a que es necesario acoplar el mando de Wii en el espacio dedicado a ello, pero que después permanece invisible.

Las tres versiones (Xbox 360, PS3 y Wii) son idénticas en cuanto a opciones de juego, teniendo acceso todas ellas a futuras descargas de temas adicionales.

Pero llegó el momento de la verdad: la prueba.


Nos ponemos manos a la obra, o mejor dicho, manos sobre el plato. ¿Qué puedo decir? Que en cuanto empiezas a jugar te sientes como si siempre hubieses sido un gran DJ. Es un contacto muy directo e intuitivo. Muy bien estudiado. Enhorabuena, la verdad es que engancha. Más tarde también probamos el conjunto mesa + guitarra.

Los packs que saldrán a la venta son el de mesa “normal” + juego y el pack más completo, que es el Renegade, que incluye:
  • Mesa de mezclas Renegade Edition.
  • Maleta de transporte
  • Stand desplegable para apoyar la mesa de mezclas.
  • Un exclusivo pack de dos CDS con temas inéditos de Jay Z y EMINEM para coleccionistas diseñado por el artista Shepard Fairey.
  • El juego DJ Hero.

Creo que es uno de esos juegos con el que podrás hacer una fiestas espectaculares.

¡Qué empiece la fiesta!

Muchas gracias a Adriana y Mónica por las explicaciones, agradables conversaciones y hospitalidad y un saludo a los demás amigos que estuvieron en la fiesta.

DJ Hero wellcome home!

 

Hoy me ha llegado  el nuevo juego de Activision , DJ Hero en su versión RENEGADE, la primera impresión a falta de jugarlo (cuando estéis leyendo esto estaré dándole cerita), la primera impresión de los materiales de todo el conjunto, mesa caja es EXCELENTE.

 

 

Aquí os dejo unas fotillos para que os ayude a decidir si adquirir esta versión, si de verdad os gusta el rollo DJ yo no dudaría (y no dude….) en hacerme con una, es cara, SÍ pero os aseguro que el acabado es digno de elogio.

 

EyePet tu mascota virtual en realidad aumentada

EyePetInEgg

Hoy hemos asistido a la presentación en Barcelona de EyePet el nuevo título de Playstation 3 que saldrá a la venta el 29 de Octubre de 2009. El juego ha sido realizado por el estudio experto en entretenimiento familiar LONDON STUDIO creadores de SINGSTAR y EYETOY; en esta ocasión dan un paso más allá con la nueva realidad aumentada, de la que supongo habréis oído hablar. Básicamente se trata de capturar el espacio en el que nos encontramos y a nosotros mismos añadiendo objetos virtuales, que controlaremos y con los que podremos interactuar a través de la pantalla uniendo lo real con lo virtual. Que mejor inicio para esta nueva tecnología que tener nuestra mascota virtual con la que podremos jugar, alimentar cuidar, enseñar, vestir, cortarle el pelo, etc., etc. ,etc. El juego esta orientado claramente a los más pequeños de la casa pero con el que toda la familia podrá participar.

EyePet nacerá de un huevo que tendremos que cuidar, desde ese preciso momento nuestra mascota nos reconocerá tanto por nuestra voz como por nuestra cara, el juego tiene reconocimiento vocal y facial. En todo momento cual Tamagochi versión 3.0, nos pedirá todo tipo de atenciones que irán aumentando en “dificultad” y a medida que vayamos satisfaciéndole esas necesidades, se nos ira premiando con diferentes premios, en forma de ropa o accesorios para personalizarlo o con nuevos juegos, que a la vez crean nuevos retos para ir avanzando en el adiestramiento y cuidado de nuestra particular mascota.

No solo tendremos que jugar, el animalillo nos pedirá que le demos de comer, lo acariciemos e incluso lo lavemos para que no esté hecho una “piltrafa” mal oliente y es que no todo es juego en esta vida, pero todo es más divertido si se hace jugando. El juego nos propondrá diferentes retos diarios para que nuestra mascota avance en sus aprendizajes, crecimiento y actitud, si realizamos mal nuestras tareas diarias también tendrá repercusiones ( no os asustéis que el animalillo no puede morir), quiero decir que si por ejemplo no le damos de comer no tendrá ganas de jugar, y este es solo un ejemplo de la multitud de cosas que suceden en el juego. Estos retos diarios también nos dan la posibilidad de enseñar a nuestra mascota a cantar, pues irá repitiendo las canciones que le vayamos cantando con su dulce voz (Que de paso os diré que recuerda a un Mogwai, que ganas tengo de probarlo y hacerle cantar la canción) incluso dibujar, dibujos que como veréis en el video de presentación, se volverán “reales” y crearán un nuevo modo de interactuar con EyePet.

Para interactuar con EyePet bastará con utilizar la tarjeta mágica, esta tarjeta mágica se convertirá en la herramienta, aparte de nuestra manos, en las diferentes tareas que realizaremos, como por ejemplo el “teléfono” de la ducha para lavar a nuestro amigüito, (pero no os preocupéis que no se transformará en un Gremlin).

Toda una nueva experiencia que abre aun más la interactuación entre nosotros y la pantalla aun precio irresistible de 49,90€ que incluirá el juego, y la cámara PlayStation Eye.

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Tutorial con los mejores movimientos de FIFA 10

Si una imagen vale más que mil palabras, un vídeo debe valer lo que un montón de montones de palabras... es decir, MUCHÍSIMO. Para aquellos que como yo sean un poco "muñones" en las artes de FIFA 10, un genial tutorial para aprender todos los trucos y quedarte con tus amigos y rivales.

El artwork de Super Street Fighter IV


Si de algo no hay duda es de que Street Fighter IV ha revitalizado la scene de los juegos de lucha en 2D (muestra de ello es el lanzamiento de juegos como Tekken 6 o King of Fighters lo mismo hubiesen pasado sin pena ni gloria). Para muchos el anuncio de la versión Super del juego es simplemente un robo a mano armada (piensan que deberían ofrecerlo de manera descargable y gratuita). Para otros sin embargo es algo normal que se cobre por esta "actualización" que incluirá, entre otras cosas, 8 nuevos personajes, nuevos escenarios y movimientos, una mejora de la jugabilidad para hacer los combates más igualados...

Creo recordar que el precio de salida de Super Street Fighter IV rondará los 45€... quizás se antoje algo caro pero esto es algo que tan solo Street Fighter puede hacer (¿cuántas versiones de Street Fighter II hubo? ¿alguna pasó desapercibida?).

En fin, que os dejo con unas cuantas imágenes, 4, del artwork del juego de Capcom.





Linaje: El primer episodio de los cortos de Assassin's Creed II

1476, Florencia. Giovanni Auditore, un Asesino, intenta descubrir una conspiración contra uno de los aliados de Lorenzo de Medici para el que trabaja. La investigación le llevará hasta Milán, donde intentará evitar que ocurra lo peor.

Así, de esta manera, nos ponen los dientes largos desde Ubisoft...

Análisis UNCHARTED 2 El Reino de los Ladrones

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Muchos de nosotros aún tenemos en la memoria las veces y veces que hemos repetido con nuestros amigos aquello de: “te imaginas jugar con una película…”. Uncharted 2 : El reino de los ladrones, es hoy por hoy lo mas cercano a esta afirmación. Y es que ya es posible ponerse frente a tu consola y disfrutar jugando con toda una película o simplemente disfrutar viendo como alguien juega con una película.

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Naugthy Dog ha creado el juego que fusiona la jugabilidad de un aveturashooterplataformero con la potencia de guión de una buena película de producción “hollywoodiense” (mejorando lo ya presente…, no se me enfade el Sr.Hideo). Esta fusión de jugar y disfrutar de una pelicula está tan bien lograda en el juego que no puedes dejar el pad sobre la mesa, con la confianza que en otros títulos te dan las CG, pues lo que parece ser una cinemática requiere de toda nuestra concentración para ser gobernada para llevarse a cabo de forma satisfactoria y sin tiempos de carga. Al igual que muchos films de acción, sabes que en cualquier momento puede pasar algo que te sorprenderá, por mucho que te lo “huelas”.

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En esta ocasión Nathan Drake, para quienes no lo conozcáis…¿donde habéis estado estos últimos años?…es el mismo protagonista de Uncharted El tesoro de Drake, junto a compañeros de la anterior aventura y otros nuevos de esta; Nathan se dispone a descubrir que pasó con una flota de barcos de Marco Polo que desaparecieron junto a su tripulación, la aventura nos llevará a diferentes lugares del mundo, en los que alianzas y traiciones llenarán el guión de esta historia épica en el mundo de los videojuegos, que nadie debería perderse. Poco más se puede contar sin estropear nada de la historia del juego que consta de 26 capítulos. De lo que podéis estar seguros es que tiene una historia que engancha de principio a fin y que ya quisieran para sí más de una película.

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El motor gráfico utilizado en este juego es totalmente nuevo y ha sido creado por Naugthy Dog al igual que en su anterior entrega y lleva a PlayStation 3 al limite según palabras de sus programadores (perdónenme pero creo que no…). Decir que es perfecto como he oído y leído por ahí es faltar a la verdad, pues tiene sus fallitos como cualquier mega juego de esta proporciones, pero es sin ninguna duda uno de los mejores títulos de esta generación (no me quiero imaginar esto moviendose en 3D, se me pone el pelo de punta solo de pensarlo). El uso de los efectos de luz, enfoques, diseño de escenarios, posición de la cámara, la fotografía (es mas bien un término cinematográfico, lo sé, pero es que aquí es tan importante como en un film), etc., etc. tan importantes como en cualquier película, son exquisitos y cuidados en todos sus detalles; la acción que pasa a lo largo del título nos impedirá en ocasiones disfrutar de paisajes e imágenes espeluznantes, perdiendo en ocasiones el control de nuestro protagonista y provocando su muerte al quedarnos embobados mirando los detalles del escenario (y no del escenario….) en el que nos encontramos (Perdóname Nathan, si alguna vez me olvide de ti dejándote caer al vacio….).

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La banda sonora quedará marcada en vuestra memoria de juego, no por ser nada del otro mundo (es jodidamente buena), la banda sonora es al igual que todos los detalles del juego cuidada y con una atención al detalle especial. Las diferentes situaciones en las que nos encontraremos tendrán su momento musical especial, que como os iba diciendo os la harán recordar junto a la vivencia dentro del juego. Es como aquella canción del verano que queda marcada en nuestra memoria junto a los recuerdos especiales que la envuelven. No importa lo mala o buena que sea si no los recuerdos que nos trae: con la banda sonora de Uncharted 2 tendréis esa sensación. Al doblaje hay que darle de comer aparte, es simplemente …sublime. Así es como deberían llegar todos los juegos a nuestras manos: doblaje a la altura de títulos épicos como ese Metal Gear que todos recordamos. Los dobladores que ponen su voz al juego lo hacen con un nivel de interpretación que os sumergirá más si cabe en la experiencia global del juego. Todas las voces que encontramos en el juego (excepto algunas, ya entenderéis porqué) están en castellano. Además Nathan cuenta con un montón de frases, al mas puro estilo Bond, que irá soltando según la ocasión. OLÉ!!!

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En el juego todo se mueve con absoluta fluidez. No se os hará nada difícil haceros con el control de Nathan. Las primeras fases serán (como en la mayoría de juegos…) serán un pequeño tutorial para haceros con el control, excluyendo la fase de introducción que os dejará solos ante el peligro. La inteligencia artificial es poco... inteligente y a veces encontrareis fallos de comportamiento tanto en los enemigos como en nuestros compañeros de misión (la mayoría de ellas estaremos acompañados). Fácil es el adjetivo que tendríamos que darle al control del juego ya que nada os impedirá superar las misiones una detrás de otra sin más dificultad que la de ensayo y error en algunas ocasiones. El nivel de dificultad está en su justa medida, haciendo que el juego no se atranque cosa que lo haría pesado. Os propongo que una vez finalizado el juego (que ya os tendréis los trucos aprendidos), preparéis una velada/tarde de cine poniéndoos a los mandos de Uncharted 2 y dejéis boquiabiertos a todos esos que os dicen que no tenéis edad para los videojuegos, enseñándoles las sensaciones que se “pierden” con esa actitud.

Y si todo esto os pareciera poco (es que sois insaciables), se le añade al juego un modo online completísimo. Este modo online incluye desde los típicos modos de todos contra todos, batallas por equipos, encontrar la bandera, en este caso el tesoro etc., etc., un modo Machimina para que os creéis vuestras grabaciones de las partidas e incluso un modo cooperativo hasta 4 jugadores en varios escenarios del juego pero con misiones diferentes alternativas a las vividas en el juego. Naugthy Dog está preparando ya, contenido descargable que ampliará las experiencias on-line.


Todo, absolutamente todo lo que veis en el video aparece en el juego


Nada más que deciros, ta solo que si no tenéis una Play este juego es una buena excusa para haceros con ella (que hay un pack…) y si ya disponéis de PS3 este es un I M P R E S C I N D I B L E para vuestra colección.

Lo mejor

  • La ambientación, el guion, es una …. pelicula.
  • La variedad de situaciones y sorpresas que os dará.
  • Que sea parte de una trilogía, que ganas tengo de U3.
  • El doblaje, sencillamente perfecto, así se dobla un juego.

Lo peor

  • Que se acabe.
  • La inteligencia artificial, hace cosillas “raras”.

Contenido del nuevo parche de FIFA 10


Así de ocupados han estado Rooney y el resto del equipo de EA Sports para programar y publicar el parche que ya está disponible para FIFA 10. Y digo que está ya disponible porque en mi PS3 se acaba de actualizar, así que genial. Me viene, nos viene, de perlas a todos para la Liga de Patio que estamos organizando en BeeGamer. Entre las nuevas mejoras que incluye cabe destacar:
  • Inclusión de publicidad en camisetas del Real Madrid y Sevilla.
  • Arreglo de algunos problemas de desconexión en PS3 así como los cuelgues (tampoco habrá desconexiones para aquellos usuarios que tengan muchos amigos).
  • En el modo Mánager el estado de los jugadores es más sutil y no afectará a los atributos físicos. Los equipos con jugadores cedidos no venderán a los jugadores en la segunda ventana de transferencias ni contarán dentro de la plantilla actual.
  • En el Live Season 2.0 / My Live Season el jugador será informado de que esos jugadores no pueden ser alineados. Se ha corregido también el tema del registro de las tarjetas acumuladas y de los registros de los partidos en las tablas de clasificación. Además, cuando un jugador se desconecte o salga del partido después de cinco minutos de partido será penalizado en su DNF y se le dará el partido como perdido. Tanto las estadísticas de la FIFA Interactive World Cup
  • La IA de los jugadores en partidos de clubes es World Class.
  • Los puntos ya se asignan correctamente y las estadísticas de las ligas regionales se resetean cada mes.

Tonteando con Bayonetta

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Como supongo que todos sabréis, está disponible a través de la Store Japonesa (¿lo sabías , no?) de PlayStation una demo jugable de Bayonetta, el nuevo juego del padre de Devil May Cry, desarrollado por Platinum Games para SEGA . Si Dante ya tenia carisma Bayonetta, la bruja caza-angeles, esta cargada de carisma y demás atributos perfectos. El juego es una delicia visual en todos los aspectos: desde la cuidada ambientación (en la fase de la demo, de estilo Gaudí) , los megaenemigos y el sensual andar de la protagonista, dotan ha este puro machacabotones de un aire especial.



La mecánica del juego es simple de narices: “cárgate a tó loquese mueva” no os será dificil pues la protagonista va armada con cuatro pistolas una dos en las manos y dos en los pies, donde los cañones de la “pipas” le sirven de tacón, a eso le digo yo matar con glamour; con combinaciones de dos botones frenéticas podréis crear danzas que nuestra protagonista culminará con combos especiales que os dejarán boquiabiertos. Famitsu le ha clavado un 40/40, hombre no se si es para tanto…habrá que probar su versión final, lo que si es seguro que visualmente convence.


Anuncio en Japonés



Tema musical

No siempre es oro todo lo que reluce

Y es que por mucho que The Saboteur, una de mis tantas esperanzas videojueguiles de cara a las navidades, nos haya mostrado sus mejores encantos a lo largo de lo que va de año, ha acabado por convertirse en uno más... o al menos eso es lo que parece a tenor de lo que se puede apreciar en este nuevo vídeo que han mostrado los chicos de Pandemic. Espero equivocarme porque le tenía en la lista de mis favoritos para las frías tardes del invierno.

PES 2010 ya está a la venta


Ya ha llegado el momento de la verdad, señores. Pro Evolution Soccer 2010 ya está a la venta. Por fin, y con las versiones finales de en nuestras manos (de FIFA y PES), podremos compararlos en su totalidad y decidir cuál es el campeón de la liga 2010. Aunque PES 2010 salió perdiendo en el combate de las demos publicadas, lo mismo las tornas cambian y los de Konami y el equipo de Seabass han conseguido todo lo que los PESeros esperamos de su juego.

Tunante ha divagado sobre ambos juegos y sus bondades... ¿¿¿habrá conseguido convencer a alguien o sembrar alguna duda???

En pocos días, o en menos, tendremos la respuesta en nuestras manos.

Nuevo Diario de Desarrollo de Assassin's Creed II

De la mano de Ubisoft nos llega el 5º Diario de Desarrollo de Assassin´s Creed II. En un perfecto inglés y con subtítulos en español podremos conocer más acerca del progreso de Ezio su aventura, desde sus comienzos como un joven noble de Florencia hasta convertirse en un Master Assassin. Algo en lo que todos parecen coincidir es en que el progreso es la base de todo... y es donde se sienten más seguros a la hora de desarrollar un videojuego.

¡¡¡Tus últimos días empiezan ya!!!

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Así reza la promo de la nueva web promocional (abierta desde el pasado día 19) del juego de THQ, Darksiders. Además ya está confirmada la fecha de salida del juego para el próximo día 8 de Enero de 2010, tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360 (esperemos que el Sr. Retraso no haga de las suyas).


No os perdáis los videos de promoción y el diseño de la web, son geniales. El fin del mundo está cerca (uff… que miedo!). Os recomiendo que no os perdáis nada de este juego pues luce una pinta excepcional con una muy buena historia. Creo que es de los juegos que pasa así como pegadito a la pared sin que nadie se dé cuenta y luego resulta ser una estrella.

PES 2010 También tendrá pack en PlayStation 3

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ANDE!, ANDE!, ANDE! LA MARIMORENA……, ya se acerca la navidad y las compañías preparan toda su artillería. Ayer vimos como Microsoft anunció un pack de PES 2010 con XBOX 360 y ahora Sony hace lo mismo y sube la apuesta: PES 2010 + Metal Gear Solid 4 + PS3 Slim de 120Gb aun precio de 349,99€; este pack estará en las tiendas a principios de noviembre. De todos es sabido que el Pro es el Pro y seguirá vendiendo a mansalva y más si lo unimos a MGS4. La VISA va ha echar humo estas navidades.

Ya no hay vuelta atrás

Va ha ser difícil de explicar sin emocionarme lo que hace pocas horas he tenido el placer de ver/sentir frente a una consola de videojuegos. He querido dedicar un post de opinión al juego AVATAR y su versión 3D (el primer juego de consola que incluirá esta tecnología), pues he tenido la sensación de presenciar lo que hace un tiempo sentimos al pasar de Megadrive a Saturn (o de la Super a Nintendo 64…que le voy hacer soy de Sega) en referencias videojueguiles o de la tele en blanco y negro al color. Debo confesar que soy bastante soñador y en temas tecnológicos mi imaginación vuela libre si me dan las herramientas necesarias. En la presentación que UbiSoft hizo ayer he podido ir y volver me han llevado y traído en diez minutos al futuro de los videojuegos que está a la vuelta de la esquina y ahora puedo decir: “he visto cosas que no creeríais” como el famoso anuncio. No puedo explicar con palabras lo que estos ojos han visto, la realidad, el paso que faltaba y andábamos buscando en la evolución de los videojuegos está más cerca de lo que pensamos.

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El primer videojuego de consola que introduce las 3D

A esto de los juegos en 3D hasta hace nada no le daba ninguna importancia, ingenuo de mí, pero he sido testigo de que se puede ir más allá en las sensaciones que nos trasladará esta tecnología aplicada al videojuego. Mas allá de la profundidad o sensación de 3D que nos da, también eleva a otro nivel la sensación de realidad de todos los elementos que tenemos en pantalla y nos “mete” directamente en el juego. Pero es que mis sensaciones han viajado sin limite y junto con mi compañero de aventuras GSXBOX hemos imaginado como Project Natal/Wand unido a esta tecnología puede crear una completa revolución. Entre cientos, que digo cientos, miles de aplicaciones hacia los juegos que se nos han ocurrido (seguro que ha vosotros también), me voy a quedar con esta que nos ha hecho babear y poner los pelos de punta: Imaginaos el juego de coches mas real que queráis (corre el rumor que GT5 esta retrasándose entre otras cosas por la integración de las 3D….) Forza, GT, Shift, etc, etc, ahora unir la sensación de profundidad y de realidad de las 3D sumadle una visión interna estremecedora llena de detalles, ahora una cámara (Eye Toy o Natal) os enfoca y capta el movimiento de vuestra cabeza a la vez que la traslada al juego para que la pantalla se mueva en la dirección en la que miráis en tiempo real, se me ponen los pelos de punta!!!

DSC06285 Alma de cántaro!!, no sabia lo que me esperaba….todo iba a cambiar

Después de jugar a la demo de AVATAR en 3D, y volver “al mundo real” para ver el mismo juego en 2D, he sentido que nada volverá a ser lo mismo. Cuando tengáis la oportunidad de ver/sentir esta nueva forma de jugar, no la dejéis escapar, probadlo…, ya no hay vuelta atrás, no podréis olvidar lo que habréis visto. ¡¡¡LO QUIERO YA!!!

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