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El artwork de Super Street Fighter IV


Si de algo no hay duda es de que Street Fighter IV ha revitalizado la scene de los juegos de lucha en 2D (muestra de ello es el lanzamiento de juegos como Tekken 6 o King of Fighters lo mismo hubiesen pasado sin pena ni gloria). Para muchos el anuncio de la versión Super del juego es simplemente un robo a mano armada (piensan que deberían ofrecerlo de manera descargable y gratuita). Para otros sin embargo es algo normal que se cobre por esta "actualización" que incluirá, entre otras cosas, 8 nuevos personajes, nuevos escenarios y movimientos, una mejora de la jugabilidad para hacer los combates más igualados...

Creo recordar que el precio de salida de Super Street Fighter IV rondará los 45€... quizás se antoje algo caro pero esto es algo que tan solo Street Fighter puede hacer (¿cuántas versiones de Street Fighter II hubo? ¿alguna pasó desapercibida?).

En fin, que os dejo con unas cuantas imágenes, 4, del artwork del juego de Capcom.





Super Street Fighter IV en movimiento

Después de la confirmación oficial por parte de Capcom del lanzamiento de una nueva entrega de la saga de lucha más sacacuartos de la historia y con más versiones que las las canciones de Los Beatles, ha llegado el momento de verlo en movimiento... aunque sea un poco.

Señoras y señores, así se mueve y nos presentan Super Street Fighter IV.

Capcom confirma el lanzamiento de Super Street Fighter IV

Al fin parece que Capcom acaba de confirmar lo que en muchos medios se rumoreó hasta la saciedad: el lanzamiento para la primavera del año que viene de Super Street Fighter IV. Al parecer el juego no saldrá a la venta a un precio normal, sino algo más reducido, y lo hará para PlayStation 3 y Xbox 360.

Esta ampliación de Street Fighter IV incluirá 8 nuevos luchadores: T.Hawk, Dee Jay y Juri confirmados de momento. De los otros 6 no se sabe nada, tan solo que estarán.

T.Hawk y Dee Jay regresan de Super Street Fighter II y han sido "actualizados" al igual que el resto de personajes de SFIV, cuidando al máximo detale la recreación de sus movimientos y sus combos espectaculares.

En cambio Juri es un personaje nuevo, creado para la ocasión. Se trata de una luchadora Koreana que domina el Tae Kwon Do y es especialista en patadas.


En SSFIV los personajes ya existentes sufrirán una especie de "reajuste" para que no haya personajes dominantes (como el irritante Sagat). También es posible que se dote de nuevos movimientos y combos a los personajes ya existentes, así como un rediseño del online (con la posibilidad de la inclusión de lobbies. Lo malo es que los jugadores de SFIV no podran jugar online contra los jugadores de SSFIV. Esto último no lo acabo yo de entender muy bien pero bueno, supongo que responderá a las ganas de vender de nuevo un mismo producto que trae como excusa 8 nuevos luchadores.

La "excusa" que Capcom ha puesto ante la cuestión de porqué hacerlo así de esta manera y no mediante DLC ha sido "la limitación del código del juego original". Que cada uno saque sus propias conclusiones.

Pon a prueba tu ordenador con la demo de Street Fighter IV


Gracias a los chicos de Wildames me he enterado de que Capcom ha lanzado una demo de prueba de Street Fighter IV gracias a la cual podremos saber si nuestro ordenador es competente o no para hacer correr el juego.

La demo en cuestión nos muestra algunos combates con el motor del juego, calcula los frames y da una puntuación final para que te hagas una idea de si podrás disfrutar del juego o no con tu ordenata.

Descargar demo de prueba de Street Fighter IV para PC (300 MB)


Fuente | WildGames

Street Fighter II en estado puro - Bonus Stage

Está claro que los japoneses destacan por muchas cosas, entre ellas por las "idas de olla" y la recreación en la vida real de multitud de situaciones ajenas a ella.

En esta ocasión podemos disfrutar con nuestro amigo Ryu y su curioso desguace. En él, recreará con la mayor exactitud posible la fase de bonus de Street Fighter II, aquella en la cual teniamos que destrozar con nuestros pies y manos el coche de marras.

El vídeo no tiene desperdicio alguno... aunque aparte de reirme bastante, se me queda en la cabezota cierta preocupación por el daño que nuestro amigo pudo hacerse durante la recreación. Y es que menudos golpes...

Final Round en el Euroranbat 09

Euroranbat09 El pasado 23 de Mayo en Barcelona, muy cerquita del Arc de Triomf, se clausuró el torneo Euroranbat 09. En la jornada final, se celebraron las siguientes finales:  Guitar Hero para bandas y solistas, Call of duty 4(XBOX360), Súper Smash Bros Brawl (Wii), FIFA 09 (PS3) y la guinda del pastel Street Fighter IV (PS3). El concurso gozo de una gran afluencia, y de un ambiente genial en todo momento. El Euroranbat de este año , se ha dividido en tres eventos, desde el mes de marzo en el que se inauguró, cosa que creo que facilitó la accesibilidad a los jugadores locales pero que  ha mermado en su participación a los jugadores de otras comunidades, pues si este hubiera estado realizado en un fin de semana, en plan ´endurance´, seguro que hubiera multiplicado su afluencia y su participación y le daría un toque diferenciador que llamaría más la atención, pues tal y como estuvo montado y organizado, es uno de los pocos eventos que se realizan en nuestro país con cara y ojos. Esperemos que los organizadores y patrocinadores tomen buena nota y ricen el rizo para el siguiente año. Felicidades!

 

 

Os cuelgo además dos videos con algunos momentos  de las finales más esperadas y que congelaron la actividad jugona de los asistentes al evento, sobretodo la de SFIV. En la final de FIFA 09 la igualdad se palpo en todo momento y solo un pequeño error en defensa, puede hacer, al igual que en la vida real, que se te escape el partido.

 

FIFA09 MEKONKINS  VS JORDI PEREZ

 

 

En la final de SFIV la cosa no estuvo tan igualada, fue al mejor de 5 combates, pero no había color, si no juzgarlo vosotros mismos. Este tipo de finales reafirma más mi creencia en que no existe un luchador ideal por el que decantarse, si no el control sobre el mismo. Si no que se lo digan a David cuando derrotó  a Goliat.

 

FINAL SFIV MANSON VS HELLTPM

Capcom busca al Maestro Supremo Europeo

Nuevas noticias nos llegan en referencia al modo Campeonato de Street Fighter IV, en especial en la versión de Xbox 360. El caso es que Capcom se ha empeñado en encontrar al Maestro Supremo Europeo de Street Fighter buscando en Alemania, España, Francia, Italia y el Reino Unido.

Con el nuevo y gratuito modo Campeonato de Street Fighter IV podrás poner a prueba tus habilidades con los mejores luchadores de todo el mundo. El nuevo modo estará disponible para todos los usuarios a través de una actualización a través de la conexión a Internet de su consola. 

Participar en el torneo no podría ser más fácil. El período de registro está abierto a todos los jugadores de Street Fighter a través de Xbox LIVE desde el 17 de abril al 17 de mayo y podrán certificar su participación a través del siguiente enlace

Remítenos tus datos de contacto y tu Gamertag de Xbox y seguiremos tus progresos con las tablas de clasificación automáticas del modo Campeonato

No tienes que fijar partidas y puedas jugar cuando te venga bien. Todo lo que tienes que hacer es ganar tantas partidas como te sea posible y aumentar tus Puntos de Graduación (el nuevo sistema de recompensas del modo Campeonato). 

Los jugadores que alcancen la puntuación máxima de 30 Puntos de Graduación serán invitados a la final exclusiva que tendrá lugar en sus respectivos países de procedencia el último fin de semana de mayo. Los campeones nacionales serán enviados (con todos los gastos pagados) a una ubicación europea secreta y la final tendrá lugar el segundo fin de semana de junio. 

¡La Gloria y Grandes Premios te están esperando! Además, podrá contemplar los comandos empleados por ambos contendientes en la pelea, para revisar los movimientos con precisión.

Llega el modo Campeonato a Street Fighter IV


Pues bueno, después de un trato casi tercermundista por parte de Capcom hacia sus fans respecto a los contenidos descargables de Street Fighter IV, parece ser que ha recapacitado y nos ofrece algo en condiciones. Me refiero, por si alguien no lo ha pillado, al tema de los trajecitos y demás.

Según parece se va a estrenar el esperado modo Campeonato de Street Fighter IV, el cual estará disponible de manera totalmente gratuita, el próximo viernes 24 de abril. Esta modalidad amplía el nivel de diversión con la oportunidad de que los jugadores compitan en torneos y vean las repeticiones de las mejores partidas. La actualización modo Campeonato estará disponible para su descarga, tanto para los usuarios de PlayStation 3 como de Xbox 360 a través de PlayStation Network y Xbox Live respectivamente, a partir del viernes 24 de abril.

El modo Campeonato ofrece la oportunidad de competir en cinco torneos de diferente graduación, dando lugar a desafíos específicos en función del nivel de habilidad de cada jugador. El usuario obtendrá Puntos de Graduación (GP) por sus victorias en los torneos y, a medida que la cantidad de GP aumente, el jugador podrá elegir tomar parte en torneos más exclusivos. Vencer en estos torneos proporcionará Puntos de Campeonato (CP), a modo de “premios en metálico”. A mayor cantidad de GP de los rivales vencidos, mayor será el premio en Puntos de Campeonato.

El modo Repetición te permitirá elegir y ver las mejores partidas del Torneo en el modo Campeonato:
  • En PlayStation Network el usuario puede puntuar los combates al tiempo que los visiona y calificar como “increíble” o “divertido”. Las repeticiones son posteriormente clasificadas en función de estos votos.
  • En Xbox Live, en vez de puntuar las partidas, el usuario podrá descargar y visionar los mejores combates para estudiar las técnicas rivales. Además, podrá contemplar los comandos empleados por ambos contendientes en la pelea, para revisar los movimientos con precisión.

2ª Parte del reportaje The Street Fighter Years

1ª Parte del reportaje The Street Fighter Years

Está claro que Street Fighter II fue algo más que un éxito de los salones recreativos. Y ya no solo para los asiduos sino que supuso que mucha gente, muchísima, se acercase por primera vez a unos "billares" para ver qué era exactamente aquello de lo que todo el mundo hablaba. Y claro, todo aquel que probaba el producto, quedaba encantado y enganchado...

Después vinieron las versiones consoleras, los mixes y remixes del juego... daba igual lo que se hiciese: si llevaba por algún lado el nombre de Street Fighter era un éxito seguro.

Pues bien, para comprender en qué momento nos encontrábamos cuando Street Fighter II vio la luz y así comprender un poco más si cabe el fenómeno de la saga, los chicos de Capcom han elaborado una especie de reportaje en el que nos lo cuentan. Desde la música que sonaba hasta las películas que se estrenaban en la gran pantalla, la situación socio-política,... todo ello amenizado por un narrador muy majete y varias personas famosas y jugones que dan sus puntos de vista.

Aquí os dejo con la primera parte de The Street Fighter Years.

El mejor sonido de pausa de todos los tiempos

Que duda cabe de que con el lanzamiento y éxito que está teniendo Street Fighter IV la saga a vuelto a nacer, volviendo a estar de moda si es que alguna vez pasó. Tremendamente curioso resulta el vídeo que abajo tenemos. El juego, Street Fighter II: World Warrior en sus versiones consoleras. El motivo: posiblemente el mejor sonido de PAUSA de todos los tiempos.

Análisis de Street Fighter IV, un regreso por todo lo alto


Es cierto que en toda la historia de los arcades hemos podido disfrutar de auténticas joyas, de auténticas maravillas de la programación, pero hay que reconocer que con el paso del tiempo no todas envejecen igual de bien y menos en la memoria del humano. Algunas, por arte de magia o de lo que sea, se hacen con un espacio muy especial en nuestros fueros más internos y siempre algo se nos mueve por dentro al recordarlos o rejugarlos.

Uno de los claros ejemplos de este especial sentir, al menos en mi caso, y supongo que en el de muchos, se cumpliría perfectamente con Street Fighter II. Capcom logró allá por el año 91 que asiduos y no asiduos a los recreativos le diesen una oportunidad al juego de lucha más grande de todos los tiempos. Aún recuerdo el impacto que causó en el grupo de amigos la dichosa maquinita: un montón de monedas invertidas, más horas invertidas en observar a otros para aprender nuevos movimientos o tácticas contra los enemigos, varios mosqueos por las “trampas” de la máquina cuando se volvía casi imposible pegarle un par de tollinas a nuestro rival,… y después de disfrutarlo hasta la médula llegaron las versiones para consola y claro, los recres se trasladaron a nuestras habitaciones como jamás antes lo habían hecho. Aún recuerdo el día que compré el Street Fighter II y lo jugué por primera vez en mi habitación… y las posteriores tardes que nos pasamos en casa mis amigos y yo echando unos versus que quedarán para la posteridad. Ah, y que alegría daba, aunque fuese en el nivel fácil, conseguir acabarse el juego con el total del elenco de luchadores.

Pero bueno, a lo que vamos que me voy por las ramas. Uno de mis mayores miedos, y creo que el de todos, que me invadió cuando supe del desarrollo de Street Fighter IV fue que no le llegase ni a la altura del betún al genial World of Warrior. Y todo por lo grande que fue la segunda parte de la saga en todos sus aspectos: gráficos, música, carisma de los personajes,… y la jugabilidad. Sobre todo la JUGABILIDAD.


Debo comenzar diciendo que quizás este Street Fighter IV sea el homenaje que todos esperábamos de Street Fighter II. Todo ha sido cuidado hasta la saciedad, cuidando al máximo cualquier detalle, por muy tonto que nos pueda parecer. Street Fighter IV es un título apto para todo tipo de público, desde los jugadores más experimentados hasta para los neófitos en la saga. Eso sí, para convertirse en un auténtico Luchador Callejero hay que dedicarle tiempo. Que salgan los movimientos básicos es cuestión de poco tiempo, que salgan los más avanzados es cuestión de algo más de tiempo… lo difícil está en convertirse en el dios y señor de la lucha y hacer cada movimiento en su debido momento. Que se abstengan de probarlo los machaca-botones: aquí no hay lugar para ello. Street Fighter IV requiere práctica y más práctica para llegar a controlarlo en su totalidad. Eso sí, repito que es asequible para todo el mundo y con un poco de ganas podrán comprobar como poco a poco avanzan, sin llegar a la frustración.

El juego cuenta con un total de 25 luchadores, algunos bloqueados al comienzo, con estilos muy variados que contentarán a todos. Elegir uno u otro es cuestión de afinidad, de destreza, de habilidad y de gustos, como debe ser. En el modo Arcade contaremos con 8 niveles de dificultad que irán desde el típico paseo de feria hasta el más jodido de los infiernos. Y aquí quiero dejar constancia de que, como buen homenaje que ha resultado ser, se vuelven a repetir los combates “imposibles” que nos harán sudar ríos de sangre hasta lograr vencer a nuestro oponente. Debo reconocer que no soy ni por asomo un maestro del juego, pero ayer tarde me tocó continuar en 9 ocasiones en el nivel Difícil con Ryu para lograr vencer a Zangief. Ahí es nada. Aún recuerdo cuando estampaba mis mandos de la Súper contra el suelo… pero esto es otra historia. Contamos también con un modo Desafío en los cuales nos encontramos Time Attack, Survival y Prueba: creedme si os digo que en estos modos la cosa se pone difícil hasta decir basta.

Por último, nos encontraremos el modo Entrenamiento (lugar ideal para llegar a dominar a los 25 luchadores), el modo Combate en Red (en el cual podremos ser interrumpidos en cualquier momento de la partida por la ya mítica frase “A new challenger has come” y que supone toda una novedad en la saga) y el imprescindible modo Versus.


Gráficamente el juego combina unos gráficos tipo cel-shadding con las famosas y admiradas estampas japonesas (ukiyo-e) de manera muy acertada, donde todo se mueve a la perfección y asistir como mero espectador a los combates es toda una delicia. Espectacular es lo que me parece a mí la Intro que se han currado para el juego, la cual refleja a la perfección lo que es este Street Fighter IV. Otra cosa es hablar de las mini películas existentes a modo de Intro y Finales de cada personaje, las cuales me han decepcionado bastante. No me pegan mucho con el estilo del resto del juego.

Mientras que la lucha sigue desarrollándose en 2D, no podía ser de otra manera tratándose de Street Fighter, los escenarios se han visto dotados de profundidad y vida, pasando a ser en esta entrega en 3D. Y resulta ser todo un acierto debido a la implementación de los mismos.

En cuanto a los efectos de sonido debo decir que suenan contundentes, como debe ser. Esto ayuda a meterse un poquito más, si cabe, en el juego. Debo añadir que ha sido TODO UN ACIERTO incluir la posibilidad de disfrutar del juego con las voces en inglés o japonés.

Por desgracia no pueden ser todo elogios y alabanzas, y Street Fighter IV también tiene sus puntos negros. Al menos para mí. Comenzaré por los escenarios. Me ha parecido todo un desacierto el hecho de que no hayan creado un escenario para cada personaje. No me acabo de acostumbrar a la existencia de 17 escenarios, contando el de entrenamiento y variaciones, y que vayamos de uno a otro de manera aleatoria. Si son 25 los luchadores existentes, 25 deberían ser los escenarios que les acompañasen. Creo que este extremo debería haber sido respetado y no sometido a nuevas técnicas de marketing, desarrollo o lo que sea.


El 2º punto negro lo encuentro en la música. Y hablo en especial de alguno de los remixes existentes de los temas originales de Street Fighter. Debo quizás aclarar aquí que lo mismo este “punto negro” se deba a mi veneración por el SFII y todo lo que le rodea. Será cosa de la nostalgia, supongo, y/o un defecto de formación profesional… Eso sí, algunos de los nuevos temas hay que reconocer que son para quitarse el sombrero, al igual que un par de remixes.

Por último tengo que decir que NO ENTIENDO CÓMO NO HAN METIDO NINGUNA FASE DE BONUS: yo quería destrozar un coche, barriles o lo que fuese a mitad de partida. Desde aquí y a la mayor rapidez SOLICITO que mediante DLC o vía correo ordinario enmienden este GRAN ERROR. Las fases de Bonus en los SF son como el pan, que no puede ni debe faltar en las comidas. Tirón de orejas de los gordos en este punto.

Con Street Fighter IV Capcom ha resucitado una saga que parecía olvidada y ha logrado un PERFECT como la copa de un pino. Nada que envidiar tiene a la genial recreativa y es, a mí modo de ver, una compra obligada para todos los amantes de la lucha, de Street Fighter, y de los juegos en general. La espera a merecido la pena. Con SFIV los más curtidos en la materia volverán a su más tierna infancia/adolescencia mientras que los más jóvenes podrán, como nosotros en su día, descubrir y sentir todo lo que nosotros descubrimos y sentimos en su día con Street Fighter II.

Lo Mejor:
  • La vuelta de un clásico a nuestras consolas, con todo lo que significa.
  • La Intro del juego: todo un deleite para los sentidos.
  • Afortunadamente, Street Fighter IV mantiene toda la JUGABILIDAD de sus antecesores.
Lo Peor:
  • El hecho de no haber incluido ninguna fase de Bonus: un error imperdonable.
  • La inexistencia de un escenario particular para cada personaje, así como de un tema musical.
  • Las escenas que sirven como Intro y Final de cada personaje.

Gran Torneo Oficial Street Fighter IV en Madrid

El próximo sábado 7 de marzo, las instalaciones de Fnac en Parquesur en Leganés (Madrid) acogerán la disputa del Torneo de Lucha Street Fighter IV. El torneo dará comienzo a las 17:00 del sábado, el período de inscripción gratuita al mismo estará abierto de 15:30 a 16:30 hasta completar el cupo de 128 participantes por estricto orden de llegada.

A continuación detallamos el listado de premios que se concederán a los ganadores así como las reglas básicas que regirán la competición:

Premios:
  • Ganador: camiseta firmada por Yoshinori Ono (productor del juego) + figura limitada Chun-Li + pack juegos Microsoft + cheque regalo Fnac Parquesur de 300 euros.
  • Finalista: camiseta + carátula para X360 firmada por Yoshinori Ono (productor del juego) + figurita Chun-Li + cheque regalo Fnac Parquesur de 150 euros.
  • Semifinalistas: camiseta + figurita Chun-Li + cheque regalo Fnac Parquesur de 75 euros.
  • Cuartofinalistas: camiseta + figurita Chun-Li.
Bases:
  • Lugar: Fnac Parquesur (Avenida de Gran Bretaña s/n – Cercanías: Zarzaquemada).
  • Día: Sábado 7 de marzo.
  • Inicio del Torneo: 17:00.
  • Plazo de preinscripción: de 15:30 a 16:30, por estricto orden de llegada.
  • Número máximo de inscripciones: 128 participantes.
  • Consolas utilizadas en los Terminales de Combate: Xbox 360.
  • Se dispondrá de tres Terminales de Combate, realizándose tres partidas de manera simultánea.
  • Cada partida se compondrá de tres Rounds a 60 segundos de tiempo. El vencedor de la partida será quien gane dos de tres Rounds y pasará a la siguiente ronda, quedando eliminado el perdedor.
  • El número de rounds y el tiempo de los mismos podrá variarse a lo largo de las eliminatorias, según vayan transcurriendo las mismas.
  • No habrá ningún personaje prohibido. Cada Terminal de Combate incluirá todos los personajes iniciales y desbloqueables del juego.
  • No se admitirán tarjetas de memoria, discos duros y mandos en este Torneo distintos a los ya instalados en los Terminales de Combate en el momento de iniciar el evento.
  • Se jugará con el pad oficial de Xbox 360 o con un arcade stick Hori, a elegir por el participante en el momento de iniciar cada partida.
  • Se permitirá redefinir los controles antes de empezar el combate, nunca en otro momento distinto al indicado con anterioridad.
  • La organización se reserva el derecho de adoptar cualquier iniciativa que, no estando regulada en estas bases, contribuya al mayor éxito del Torneo sin que tenga cabida reclamación al respecto. Todos estos datos están sujetos a posibles cambios de última hora.

SSFII Turbo HD Remix llega por fin a la PSN

Bueno, pues como suele decirse, más vale tarde que nunca. Esto es al menos lo que deben pensar desde ciertas altas esferas sobre ciertos aspectos porque si no el menda lerenda no es capaz de explicárselo.

Y es que resulta que llevamos esperando por estos lares desde el 25 de noviembre, fecha en la que salió en el resto del planeta, para poder disfrutar en nuestros hogares de Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Es larguito el nombre, ehhh??? No es tontería pero han pasado casi 3 meses desde aquel día... 3 meses de retraso.

Y el por qué del retraso no es otro que, según Sony, el juego al parecer tenía más bugs que agua cabe en la calma mar. En fins, que es lo que dicen.

Lo importante y claro que sacamos de todo esto: pues que a lo largo del día de hoy podremos descargarnos SSFII Turbo HD Remix de la Store europea por la módica cantidad de 15 euros. Ahí es nada, monada.

Un poco de Historia de la saga Street Fighter # 2

  • Street Fighter IV: El Renacimiento
Street Fighter IV ha sido concebido teniendo en mente una idea muy clara: recuperar la esencia de la saga. Por eso mismo podemos considerar a Street Fighter IV como el sucesor espiritual de Street Fighter II. Este hecho queda patente desde el primer momento, tan pronto como contemplamos el plantel inicial de luchadores. Todos los personajes que se dieron cita en Street Fighter II están presentes, desde el carismático y solitario Ryu al malvado y poderoso M. Bison. Igualmente todos ellos mantienen su clásico repertorio de movimientos y ataques especiales, aunque por supuesto todos han sido debidamente actualizados y ampliados.

La jugabilidad también se ha mantenido inalterable con respecto a Street Fighter II. Eso quiere decir que los combates tienen lugar en el mismo plano horizontal y se desarrollan como si se tratara de un juego de lucha 2D clásico. Y por último, el sistema de control se ha conservado intacto, empleándose tres botones para propinar puñetazos de intensidades diferentes y el mismo número para materializar las distintas patadas.

Pero como en todo renacimiento, Street Fighter IV también posee savia nueva. De entrada se han incorporado nuevos personajes al torneo que responden a los nombres de Abel, El Fuerte, Crimson Viper, Seth y Rufus. Todos presentan una personalidad muy marcada y una colección de golpes a la altura de las circunstancias. El sistema de lucha también presenta varias innovaciones, como pueden ser las incorporaciones de los Super Combos, Ultra Combos, Movimientos EX y Focus Attacks. Estos nuevos ataques especiales añaden aún más pimienta a unos combates muy intensos y espectaculares ya de por sí. Y como colofón final, todo el entorno gráfico ha sido realizado en tres dimensiones, desde los detallados escenarios al modelado de los personajes, aprovechando toda la potencia que ofrecen las plataformas actuales.

Street Fighter IV llega para convertirse en el nuevo referente del género de la lucha. ¡Larga vida al rey!

  • Cronología
  1. Street Fighter (1987). Fue el comienzo de todo. En el primer Street Fighter el jugador solo podía controlar a Ryu y debía pelear contra diez enemigos diferentes para hacerse con la victoria. Ya en esta versión los personajes podían realizar ataques especiales, como los famosos Hadoken o Shoryuken de Ryu.
  2. Street Fighter II: The World Warrior (Marzo 1991) – Esta segunda entrega de la serie es la más recordada. El plantel de luchadores estaba formado por 8 personajes, cada uno de ellos con unos 30 movimientos exclusivos… salvo Ryu y Ken, que compartían gran parte de su repertorio. Aparte de estos luchadores, el juego contaba con cuatro jefes finales no controlables: Balrog, Vega, Sagat y el temible M. Bison.
  3. Street Fighter II: Championship Edition (Abril 1992) – Esta actualización de Street Fighter II introdujo varias novedades con respecto al original. ¿La más importante? Pues sin duda la inclusión de Balrog, Vega, Sagat y M. Bison como personajes seleccionables.
  4. Street Fighter II: Hyper Fighting (Diciembre 1992) – Un aumento en la velocidad de juego y la adición de nuevos movimientos para los personajes fueron las innovaciones más destacables de esta nueva edición de Street Fighter II.
  5. Super Street Fighter II: The New Challengers (Octubre 1993) – Cuatro nuevos personajes fueron introducidos en esta entrega (Cammy, Fei-Long, Dee Jay y T. Hawk), dando un total de 16 luchadores controlables.
  6. Street Fighter Alpha: Warrior’s Dreams (1995) – Las peleas de Street Fighter Alpha tienen lugar poco tiempo después de lo ocurrido en el primer torneo de Street Fighter. Por ese motivo personajes como Ryu, Ken o Chun-Li presentan un aspecto mucho más joven que el mostrado en Street Fighter II. Gráficamente mostraba una apariencia espectacular y el sistema de Super Combos fue ligeramente modificado.
  7. Street Fighter Alpha 2 (1996) – Cinco nuevos personajes se dieron cita en esta continuación: Gen (procedente de Street Fighter), Zangief y Dhalsim de Street Fighter II, Rolento de Final Fight y por último Sakura, luchadora que debutaba en la saga. Además de estas caras nuevas, el título incorporó el sistema Custom Combo.
  8. Street Fighter Alpha 3 (1998) – El último título de esta trilogía presentaba múltiples mejoras y novedades, como más de 10 luchadores nuevos, la posibilidad de elegir el estilo de lucha de cada uno de ellos, una banda sonora totalmente renovada y gráficos extraordinarios.
  9. Street Fighter: The Movie (1995) -Tanto las consolas PlayStation y Saturn como los salones recreativos fueron testigos de esta adaptación de la película del mismo nombre protagonizada por Jean-Claude Van Damme. El título presentaba más de una docena de personajes controlables y gráficos 2D digitalizados.
  10. Saga Street Fighter III (1997-1999) - Street Fighter III fue la verdadera continuación de Street Fighter II e introdujo importantes cambios tanto en la plantilla de personajes como en el sistema de lucha. Y aunque parezca mentira, algunos jugadores la consideran como la mejor serie de la franquicia Street Fighter, mientras que para otros es sin duda la más floja. Cuestión de gustos.
  11. Street Fighter III: New Generation (Febrero 1997) –Secuela directa del clásico Street Fighter II, esta esperadísima continuación incorporó un plantel de 10 personajes, de los cuales solo Ryu y Ken repetían protagonismo. Lo más llamativo que introdujo en lo relativo al sistema de lucha fueron los movimientos Super Arts.
  12. Street Fighter III: 2nd Impact (Oct. 1997) - Aparte de incluir los poderosos golpes EX Specials, esta entrega puso en liza nuevo luchadores: Akuma, Urien y Hugo Andore.
  13. Street Fighter III: 3rd Strike (Mayo 1999)Chun-Li, Remy, Q, Twelve y Makoto se unieron a la fiesta en esta última versión de Street Fighter III.
  14. Saga Street Fighter EX (1996-2000) - Las nuevas tecnologías hicieron posible que Capcom se decidiera a lanzar una nueva serie basada en Street Fighter que utilizara gráficos tridimensionales. Como experimento no estuvo mal, pero la calidad de esta serie quedó por debajo de las expectativas.
  15. Saga VS (1996-2008) - El tirón y la repercusión de los personajes de Street Fighter animaron a Capcom para dar vida a la serie VS, que consistía en combinar en el mismo título a luchadores de Street Fighter con súper héroes y otros personajes conocidos del mundo del cómic y videojuegos. Como fruto de esta idea surgieron juegos tan sobresalientes como X-Men Vs. Street Fighter (1996), Marvel Super Heroes Vs. StreetFighter (1997) o Marvel Vs. Capcom (1998).
  16. Street Fighter IV (2009) - El 20 de febrero de este año vamos a ser testigos de uno de los momentos más esperados por miles de jugadores y fans de todo el mundo: la llegada de Street Fighter IV a PlayStation 3, Xbox 360 y posteriormente en PC. Este título, que en su versión para recreativas ya ha recibido numerosos premios, va a contar con impresionantes gráficos 3D, jugabilidad clásica 2D, varias innovaciones en el sistema de lucha, un elenco de 25 personajes controlables y nuevos escenarios y modos de juego.



Permaneced atentos al blog porque en no mucho tiempo publicaremos nuestro particular "modo de ver", por no llamarlo análisis que no me acaba de convencer la palabreja, de lo que nos ha parecido el juego. Particularmente he de avisar que espero bastante de esta nueva entrega, así que como buen jugón que me considero lo exprimiré hasta la saciedad para combrobar todas sus virtudes (espero que muchas) y los posibles defectos (que espero sean pocos).

Un poco de Historia de la saga Street Fighter # 1

  • Introducción
Hablar de Street Fighter es hacerlo del mejor juego de lucha de la historia. Y también del más querido, carismático e influyente. El primer capítulo de esta saga, que fue lanzado en los salones recreativos en el año 1987, sentó las bases de lo que debía ser un juego de lucha uno-contra-uno. Pero la revolución llegó cinco años más tarde con Street Fighter II, título que marcó una época y que aún hoy está considerado como uno de los juegos más importantes de todos los tiempos. Tras su salida al mercado todas las compañías se pusieron manos a la obra para intentar imitar, en la medida de lo posible, las excelencias de la obra de Capcom, dando como resultado un auténtico aluvión de juegos del mismo género que salían sin cesar, tanto en las plataformas domésticas de la época como en los salones recreativos.

Con el transcurso de los años la serie fue evolucionando poco a poco y fruto de este proceso Capcom dio vida a clásicos como la saga Street Fighter Alpha o Street Fighter III. Y el cenit de esta evolución está a punto de llegar con Street Fighter IV para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, juego que ya ha levantado toda clase de elogios en su versión para salones recreativos. En Street Fighter IV se dan la mano la jugabilidad 2D clásica de la serie, con un apartado gráfico tridimensional deslumbrante y un sistema de lucha refinado, dando forma al arcade de lucha definitivo.
  • Generación Street Fighter
El primer Street Fighter debutó en los salones recreativos de medio mundo en el año 1987. Este juego de lucha uno-contra-uno contaba con un brillante apartado gráfico y varias innovaciones en el sistema de lucha pero, a pesar de sus cualidades, la verdad es que su lanzamiento pasó bastante desapercibido para los jugadores. Pero todo cambió varios años más tarde, cuando Capcom se animó a programar la segunda parte, Street Fighter II: The World Warrior. Nadie, ni los miembros más optimistas de Capcom podían imaginar el revuelo y el formidable impacto que Street Fighter II iba a tener ya no sólo en esa época, sino en la historia de los videojuegos.

Remontémonos al año 1992, fecha en la que apareció Street Fighter II en nuestras fronteras. Lo cierto es que 1992 fue un año muy especial para todos nosotros, ya que disfrutamos de una de las mejores Olimpiadas de todos los tiempos (la de Barcelona), se inauguró la Expo 92 de Sevilla, estrenamos el AVE entre Madrid y Sevilla y entramos en la libre circulación de trabajadores de la antigua Comunidad Económica Europea. Pero además de esto, ese año ocupa un lugar muy especial en el corazón de todos los que amamos los videojuegos, puesto que aplaudimos la llegada a nuestro país de la esperada Super Nintendo (la consola de 16 bit de Nintendo), recibimos con los brazos abiertos el innovador simulador de conducción Virtua Racing y, lo más importante, pudimos asistir al nacimiento de un nuevo hito en la historia de los videojuegos, Street Fighter II: The World Warrior.

Gracias al nacimiento de Street Fighter II los juegos de lucha se convirtieron en uno de los géneros predilectos por los jugadores de todo el mundo. Todas las compañías desarrolladoras de aquel entonces querían tener su propio Street Fighter II, lanzando al mercado infinidad de clones de la obra maestra de Capcom. Por supuesto ninguno de ellos logró destronar al original, ni tan siquiera las posteriores reediciones, “remakes” y “spin-offs” realizados por la propia Capcom en torno a esta franquicia. Y eso que algunos de estos títulos, como la saga Street Fighter Alpha o X-Men Vs. Street Fighter contaban con una calidad excelsa. Han tenido que pasar 17 años para que llegue el juego destinado a tomar el relevo de este clásico: Street Fighter IV es el nuevo referente de la lucha.


La repercusión de esta serie ha sido tal que muchos de sus protagonistas principales, léase Ryu, Chun-Li o Guile, gozan en Japón y en buena parte del mundo de un reconocimiento casi parejo al que poseen mascotas tan universales como Mickey Mouse, Super Mario o Spiderman. Y como es lógico, se han comercializado con éxito cientos de productos bajo el sello de Street Fighter, desde figuras y muñecos de acción a series de dibujos animados o películas. Street Fighter es un auténtico fenómeno de masas y con la inminente salida al mercado de Street Fighter IV, su repercusión va a aumentar todavía más.
  • Cifras y Curiosidades de la saga Street Fighter

* Han pasado casi 22 años desde el nacimiento de la saga Street Fighter.
* Hasta la fecha, se han vendido más de 25 millones de juegos de la franquicia en todo el mundo.
* Street Fighter II de Super Nintendo es el título más vendido en la historia de Capcom con… ¡más de 6 millones de unidades!
* Desde que se publicó el primer Street Fighter, se han editado más de 30 juegos basados en esta franquicia.
* Street Fighter II posee tres Guinness World Records oficiales: juego de lucha más copiado, juego para recreativas más vendido y primer título de lucha en el que se pueden realizar combos (combinaciones de golpes).
* Más de 25 plataformas han recibido alguna entrega de la serie, desde la primera edición para recreativas hasta las nuevas versiones que se publicarán en PS3, Xbox 360 y PC.

* A lo largo de la historia de Street Fighter han debutado más de 70 personajes diferentes.
* La conversión de Street Fighter II de máquina arcade a Super Nintendo está considerada como una de las más perfectas e importantes de todos los tiempos.
* Los nombres de Ken y Ryu, posiblemente los dos personajes más populares de Street Fighter, en japonés significan literalmente Puño y Dragón.
* Este año se estrenará la segunda película basada en el universo de Street Fighter que llevará por título Street Fighter: La Leyenda de Chun-Li.
* Dan Hibiki, uno de los personajes más curiosos de Street Fighter (y que también forma parte del plantel de Street Fighter IV), es una pequeña burla de Ryo Sakazaki, protagonista de la saga Art of Fighting de SNK.
* Street Fighter IV en versión recreativa ya ha recibido numerosos premios, como juego del año según la prestigiosa revista nipona Arcadia o mejor juego presentado en la feria AOU 2008.
* Por un fallo de traducción en la versión americana, Capcom tuvo que dar vida a un nuevo personaje: Sheng Long.
* En lugar de Vega, en la versión japonesa del juego el nombre completo del luchador español es… ¡Balrog Favio la Cerda!

Fotos e info del Arcade Stick de Street Fighter IV


Mañana mismo se pone en Japón a la venta la pasada que luce en la foto de arriba. Se trata del Arcade Stick para Street Fighter IV. Es el mando ideal para convertirte en un maestro del juego de Capcom y tumbar a todos tus adversarios a base de Hadokens, Soruykens y tollinas a cascoporro.

Por si a alguno le interesa hacerse con esta maravilla, os informo que ya podéis pre-reservarlo en las tiendas Game. Así que vamos, a por él!!!! Por aquí no saldrá hasta el 23 de marzo, así que hay tiempo para ahorrar.


Desbloquea a todos los personajes de Street Fighter IV

Os dejo con un video en el cual se dan una serie de consejos para conseguir desbloquear, de la manera más sencilla que han encontrado, todos los personajes de Street Fighter IV. Este vídeo no lo veo yo hecho para los verdaderos amantes de la saga ya que lo que realmente mola es sufrir partida tras partida, luchar combate tras combate, para conseguir ver los resultados por nosotros mismos sin ninguna ayuda.

Cada cual que haga lo que quiera. Yo lo pongo, que es lo menos que puedo hacer...

Street Fighter IV vende 86.00 copias el primer día


La madre que me parió... Si es que es algo que estaba cantado, al menos a medias. Estaba cantado que Street Fighter IV iba a ser un superventas en Japón, pero vaya, pensaba que para llegar a la nada despreciable de 86.000 copias vendidas iba a necesitar una semanita más o menos. Y no, tan solo ha necesitado un día para lograrlo.

Estoy seguro de que en Capcom se han asombrado tanto como nosotros ya que se han quedado sin copias en todo el país. Bueno, quedan algunas, pero esas están en las oficinas de la empresa a la espera de que en el día de hoy las repartan entre la totalidad de comercios para así abastecer la demanda de los usuarios nipones.

Recordemos que en el país del Sol Naciente Street Fighter IV salió al mercado el día 12 de febrero. En Europa habrá que esperar al día 20, tan solo quedan 4 días, para poder hacernos con él.

Mini Guía con los Movimientos de Street Fighter IV


Esto que aquí tenéis es una pequeña mini-guía de los movimientos especiales de los personajes de Street Fighter IV. Para aquellos que en alguna ocasión hayáis jugado a la maquinita de Street Fighter II os servirá como mucho para recordar lo que hayáis olvidado y algún que otro nuevo movimiento. Esto es válido solamente para los luchadores de siempre puesto que para los nuevos todo es... NUEVO.

No están los combos pero bueno, al menos podremos defendernos al comenzar a jugar con los movimientos básicos especiales de cada uno de los personajes. Qué ganas que tengo de hacer de nuevo un Hadoken, un Shoryuken o un Sonic Boom para acabar con el oponente.

Tendré que empezar a ensayar con mi mando sentado en el sofá porqu el día 20 está más cerca que nunca...

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