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Análisis de Scribblenauts

Imagina, escribe y… ¿Resuelve?...

Nos encontrábamos ante uno de los juegos de esos que se tildan de originales e innovadores. Y no seré yo la que diga que esto no es cierto, pero si diré que SCRIBBLENAUTS tiene algún que otro “pero”.

Nuestro personaje es Maxwell, y en SCRIBBLENAUTS se enfrenta a una serie de “etapas” o “pruebas” de lo más variado (y variopinto), y en resumidas cuentas, por cada “etapa” superada, conseguimos una “STARITE” a la vez que valorando la originalidad, la rapidez y los”medios” utilizados y nos recompensan en un computo final con “Ólares” (que utilizaremos para canjear por avatares, escenarios nuevos, nuevas melodías para el juego, etc.,…).

¿Cómo superamos estas pruebas? Con paciencia, peripecia, vocabulario y nuestro ¡Lápiz táctil!

En SCRIBBLENAUTS sacamos partido a nuestro lápiz y a la pantalla táctil de nuestra DS, ya que cualquier cosa imaginable, ya sea persona, animal o cosa puede ser escrita en el “bloc de notas” y ante nuestros ojos cobrará vida tal y como lo haría en el mundo real. A partir de aquí todo, absolutamente todo se gestiona dando intuitivamente golpecitos de Stilus en la pantalla y arrastrando los objetos recién creados a su posición más lógica (SCRIBBLENAUTS también posee un editor de niveles bastante majo y que a través de WiFi, podremos “compartir y competir” con nuestros amig@s con todo aquello que hayamos creado).


Hasta aquí todo correcto, ¿verdad?

El gran escollo de este juego lo tenemos en la práctica, porque no se nos olvide, que debemos jugar a SCRIBBLENAUTS con el “María Moliner” al ladito.

Tenemos dos modos de juego:
MODO ROMPECABEZAS (Con un icono que imita una pieza de puzzle).
MODO ACCIÓN (Con un icono que imita una explosión).

Cada uno de ellos con 110 niveles, además de 30 niveles extras que compraremos en nuestra tienda “Ólar”.

En el MODO ROMPECABEZAS la forma de jugar es la siguiente:
1.- Se nos plantea la situación o se nos da una pista.
2.- Observando la situación y el entorno debo adivinar y escribir que necesito para solucionar el problema y así obtener la “STARITE” para poder completar el nivel.

En el MODO ACCIÓN se nos muestra un recorrido por un escenario dado en el vemos todos los objetos/animales/cosas con los que debemos interactuar y dónde se encuentra la “STARITE” a la que debemos llegar para así completar en nivel.

Dicho así no parece tener mucha complicación, pero creedme que no todo es tan fácil como parece… Creedme si os digo que os faltará vocabulario…

Por cada objeto/animal/cosa nuevo que creemos, iremos desbloqueando medallitas que quedarán reflejadas en nuestro “bloc de notas”, y por cada medalla nueva iremos obteniendo más o menos “Ólares”.


Añadir que cada vez que resolvemos un nivel tenemos la opción de volver sobre el, observaremos que la estrellita que aparece es de color grisáceo, bien, si vuelves a pinchar con el lápiz de nuevo sobre la esrellita, tenemos la opción de volver a pasar el nivel de tres formas distintas aplicando tres objetos/animales/cosas diferentes, de esta manera también podremos aumentar nuestro “Cash” de “Ólares”.

Después de pasar el nivel de nuevo, la admiración que pasó a ser estrellita gris se convierte en estrellita dorada quedando “finalizado” del todo para pasar a los siguientes niveles desbloqueados.

Personalmente he podido comprobar que las “Alitas” te sacan de muchos aprietos, que los “Somníferos” pocas veces funcionan, que cuando tengo fieras enfurecidas los “Bozales” no sirven de mucho y que lo más efectivo es crear a un “Domador”, que el “Pegamento” es como “Agüita de Mayo” y que en SCRIBBLENAUTS también se puede aplicar la fuerza bruta… Y por cierto, no probéis el “Teletransportador” si no queréis ser infectados por Zombis…

Bien, bromas (o no tan bromas) aparte, es un juego que se puede volver desesperante, porque puede ser que no sirva nada de todo lo que has creado y utilizado hasta el momento, así que paciencia “jóvenes padaguanes”…

… a todos aquellos que como yo aun están en desbloquear las 250 pruebas… no desfallezcáis…

Análisis de FIFA 10


Si algo quedó claro el año pasado fue que FIFA 09 ganó, y por goleada, a PES 09. Mientras que FIFA saltaba al terreno de juego por todo lo alto y conquistaba los corazones de toda la comunidad jugona-futbolera, PES se quedaba en el banquillo con la cabeza baja, añorando los éxitos de tiempos pasados. Atrás quedaron sus años dorados donde FIFA no era más que una sombra en la lejanía y PES se hinchaba a cosechar éxitos entre la comunidad y sus miembros.

Con el nuevo FIFA 10 entre las manos, y después de muchos partidos, llega el momento de evaluar si la franquicia de EA Sports sigue por el buen camino o, si por el contrario, se ha dormido en los laureles. Partiendo de la misma base que FIFA 09, queda averiguar si el nuevo juego simplemente se mantiene en forma o si por el contrario conseguirá revolucionar un poco más si cabe el panorama futbolístico consolero.

FIFA 10 es gráficamente “calcado” a su antecesor, en su base, aunque nos ofrece un montón de nuevas animaciones que enriquecen de muy buena manera el desarrollo de los partidos y la experiencia de juego. De hecho, el sistema de animaciones ha sido remodelado por completo para ofrecernos lo que se ha anunciado a bombo y platillo y que es una de las principales novedades de FIFA 10: los 360 grados.

Explicar aquí y en palabras lo que significa exactamente esto del Control de 360 Grados se me antoja casi imposible, pero podría resumirse en una mayor dificultad a la hora de realizar giros con el balón, el mejor aprovechamiento de los controles orientados, los pases, la protección del balón, un juego mucho más físico,… vamos, que FIFA 10 supone un paso de gigante en lo que a experiencia de juego se refiere: los partidos serán más reales que nunca. Y para experimentar al máximo los 360 grados os aconsejo desactivar todas las ayudas de juego y practicar, practicar y practicar. Solo así disfrutaréis al máximo de esta característica y lograréis convertiros en unos auténticos profesionales.


La jugabilidad también se ha visto mejorada con nuevas animaciones que logran una mayor fluidez de juego y un alto grado de realismo. Jugar al toque será una gozada (si se sabe hacer claro está), aunque llegar a la portería contraria y finalizar la jugada con éxito costará bastante más que en FIFA 09. La IA de los porteros también se ha visto mejorada al igual que sus animaciones, siendo más difícil marcarles el tanto deseado. Eso sí, aún se mantienen algunas cantadas que lograran levantarnos de nuestros asientos al no creer lo que vemos. También siguen los rebotes tontos tan abundantes en FIFA 09 y los odiosos palos, que acabarán con nuestra esperanza en más de un partido.

Entre otras novedades encontramos la posibilidad de crear jugadas y ensayarlas en el campo de entrenamiento para después ponerlas en práctica en los partidos. El saque rápido de faltas es algo que añade fluidez al encuentro, aunque pienso yo que debería aplicarse en todas las faltas y no solo en las que el árbitro quiere. La aplicación de la ley de la ventaja sigue vigente en FIFA 10 y se aplica con mejor criterio que en la anterior entrega, aunque aún falla de vez de cuando.

En cuanto a los modos de juego nos encontramos con los mismos de siempre pero algo “cambiados”. Por ejemplo, el modo Be a Pro se completa con Virtual Pro, gracias al cual podremos poner nuestra cara (o la que queramos) a nuestro jugador y utilizarlo en el terreno de juego tanto en partidas online como en el Campo de Entrenamiento. El modo Manager se ha mejorado también: ahora serán 15 temporadas las que podremos estar al mando (5+) y nos ofrece una mayor realidad en todas sus opciones (fichajes y renovaciones, la confianza de la directiva, problemas con las renovaciones,…). En este modo cada partido será como una final y una mala racha podrá suponer nuestra destitución.

Por desgracia no todo van a ser buenas noticias y mejoras. La opción Live Seasson ya no se encuentra disponible de manera gratuita y habrá que pagar por cada liga que queramos tener actualizada (al menos el año pasado nos regalaban una con el juego). También se ha incluido una Tienda FIFA en la cual descargarnos diferentes elementos para el juego previo desembolso económico. Y siguiendo con los peros, lo mismo soy el único al que le pasa esto pero el terreno de juego se me sigue antojando pequeño. Demasiados “emburruñamientos” de jugadores y a veces muy pocos espacios libres.


El apartado sonoro de FIFA 10 se debate nuevamente entre el éxito y el fracaso: la música no es tan brillante como la de FIFA 09 (aunque esto va en gustos) y los ya típicos comentarios de Manolo Lama y Paco González se me siguen antojando cansinos, sin gracia y algo absurdos en algunas ocasiones. Además, no siempre comentan lo que realmente ocurre en el terreno de juego y más de una vez me han cantado un gol cuando la jugada se está desarrollando en el centro del terreno de juego o un disparo ha salido fuera. Menos mal que se pueden poner los ingleses, que son los que más me gustan, o en cualquier otro idioma de los que trae. Eso sí, mis felicitaciones tanto por añadir los comentarios de los entrenadores y jugadores como por ofrecernos unos cánticos de la afición tan realistas.

Quiero dejar para el final el tema del online, que a mi modo de ver será donde la mayoría de los jugones invertiremos más tiempo. Sigue rindiendo a la perfección, sin lag alguno, y por fin encontramos un ranking que se actualiza al instante y donde subiremos o bajaremos de nivel en función de lo bien o mal que lo hagamos. Y aprovecho para recordaros que en BeeGamer estamos organizando una Liga de Patio entre nuestros lectores, y que en breve anunciaremos el listado definitivo de participantes así como los premios para los ganadores. Para participar tan solo tenéis que dejar un comentario en la entrada de la Liga de Patio.


Así que creo que ha quedado claro en todas estas líneas que FIFA 10 no ha conseguido revolucionar nada. Sí que ha mejorado muchos aspectos y ha añadido algunas interesantes novedades, pero no revoluciona. De todas maneras FIFA 10 se me antoja, a falta de probar en profundidad PES 10, el máximo aspirante a llevarse de nuevo la corona de campeón de los juegos de fútbol de esta temporada. Nuevas animaciones, nuevas opciones, el contacto físico, el control de 360 grados y otras virtudes hacen de FIFA 10 una experiencia de juego totalmente satisfactoria.

Lo Mejor:
  • El nuevo control de 360 grados, así como los nuevos regates y disparos.
  • Las animaciones de los porteros y jugadores.
  • El modo online: horas y horas de fútbol sin fin.
  • El modo Manager: más completo y real.
Lo Peor:
  • Los comentarios: cansinos, algo absurdos y a veces fuera de lugar.
  • La escasa evolución gráfica, por no decir inexistente.
  • Los tiempos de carga, algo largos.

Análisis UNCHARTED 2 El Reino de los Ladrones

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Muchos de nosotros aún tenemos en la memoria las veces y veces que hemos repetido con nuestros amigos aquello de: “te imaginas jugar con una película…”. Uncharted 2 : El reino de los ladrones, es hoy por hoy lo mas cercano a esta afirmación. Y es que ya es posible ponerse frente a tu consola y disfrutar jugando con toda una película o simplemente disfrutar viendo como alguien juega con una película.

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Naugthy Dog ha creado el juego que fusiona la jugabilidad de un aveturashooterplataformero con la potencia de guión de una buena película de producción “hollywoodiense” (mejorando lo ya presente…, no se me enfade el Sr.Hideo). Esta fusión de jugar y disfrutar de una pelicula está tan bien lograda en el juego que no puedes dejar el pad sobre la mesa, con la confianza que en otros títulos te dan las CG, pues lo que parece ser una cinemática requiere de toda nuestra concentración para ser gobernada para llevarse a cabo de forma satisfactoria y sin tiempos de carga. Al igual que muchos films de acción, sabes que en cualquier momento puede pasar algo que te sorprenderá, por mucho que te lo “huelas”.

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En esta ocasión Nathan Drake, para quienes no lo conozcáis…¿donde habéis estado estos últimos años?…es el mismo protagonista de Uncharted El tesoro de Drake, junto a compañeros de la anterior aventura y otros nuevos de esta; Nathan se dispone a descubrir que pasó con una flota de barcos de Marco Polo que desaparecieron junto a su tripulación, la aventura nos llevará a diferentes lugares del mundo, en los que alianzas y traiciones llenarán el guión de esta historia épica en el mundo de los videojuegos, que nadie debería perderse. Poco más se puede contar sin estropear nada de la historia del juego que consta de 26 capítulos. De lo que podéis estar seguros es que tiene una historia que engancha de principio a fin y que ya quisieran para sí más de una película.

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El motor gráfico utilizado en este juego es totalmente nuevo y ha sido creado por Naugthy Dog al igual que en su anterior entrega y lleva a PlayStation 3 al limite según palabras de sus programadores (perdónenme pero creo que no…). Decir que es perfecto como he oído y leído por ahí es faltar a la verdad, pues tiene sus fallitos como cualquier mega juego de esta proporciones, pero es sin ninguna duda uno de los mejores títulos de esta generación (no me quiero imaginar esto moviendose en 3D, se me pone el pelo de punta solo de pensarlo). El uso de los efectos de luz, enfoques, diseño de escenarios, posición de la cámara, la fotografía (es mas bien un término cinematográfico, lo sé, pero es que aquí es tan importante como en un film), etc., etc. tan importantes como en cualquier película, son exquisitos y cuidados en todos sus detalles; la acción que pasa a lo largo del título nos impedirá en ocasiones disfrutar de paisajes e imágenes espeluznantes, perdiendo en ocasiones el control de nuestro protagonista y provocando su muerte al quedarnos embobados mirando los detalles del escenario (y no del escenario….) en el que nos encontramos (Perdóname Nathan, si alguna vez me olvide de ti dejándote caer al vacio….).

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La banda sonora quedará marcada en vuestra memoria de juego, no por ser nada del otro mundo (es jodidamente buena), la banda sonora es al igual que todos los detalles del juego cuidada y con una atención al detalle especial. Las diferentes situaciones en las que nos encontraremos tendrán su momento musical especial, que como os iba diciendo os la harán recordar junto a la vivencia dentro del juego. Es como aquella canción del verano que queda marcada en nuestra memoria junto a los recuerdos especiales que la envuelven. No importa lo mala o buena que sea si no los recuerdos que nos trae: con la banda sonora de Uncharted 2 tendréis esa sensación. Al doblaje hay que darle de comer aparte, es simplemente …sublime. Así es como deberían llegar todos los juegos a nuestras manos: doblaje a la altura de títulos épicos como ese Metal Gear que todos recordamos. Los dobladores que ponen su voz al juego lo hacen con un nivel de interpretación que os sumergirá más si cabe en la experiencia global del juego. Todas las voces que encontramos en el juego (excepto algunas, ya entenderéis porqué) están en castellano. Además Nathan cuenta con un montón de frases, al mas puro estilo Bond, que irá soltando según la ocasión. OLÉ!!!

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En el juego todo se mueve con absoluta fluidez. No se os hará nada difícil haceros con el control de Nathan. Las primeras fases serán (como en la mayoría de juegos…) serán un pequeño tutorial para haceros con el control, excluyendo la fase de introducción que os dejará solos ante el peligro. La inteligencia artificial es poco... inteligente y a veces encontrareis fallos de comportamiento tanto en los enemigos como en nuestros compañeros de misión (la mayoría de ellas estaremos acompañados). Fácil es el adjetivo que tendríamos que darle al control del juego ya que nada os impedirá superar las misiones una detrás de otra sin más dificultad que la de ensayo y error en algunas ocasiones. El nivel de dificultad está en su justa medida, haciendo que el juego no se atranque cosa que lo haría pesado. Os propongo que una vez finalizado el juego (que ya os tendréis los trucos aprendidos), preparéis una velada/tarde de cine poniéndoos a los mandos de Uncharted 2 y dejéis boquiabiertos a todos esos que os dicen que no tenéis edad para los videojuegos, enseñándoles las sensaciones que se “pierden” con esa actitud.

Y si todo esto os pareciera poco (es que sois insaciables), se le añade al juego un modo online completísimo. Este modo online incluye desde los típicos modos de todos contra todos, batallas por equipos, encontrar la bandera, en este caso el tesoro etc., etc., un modo Machimina para que os creéis vuestras grabaciones de las partidas e incluso un modo cooperativo hasta 4 jugadores en varios escenarios del juego pero con misiones diferentes alternativas a las vividas en el juego. Naugthy Dog está preparando ya, contenido descargable que ampliará las experiencias on-line.


Todo, absolutamente todo lo que veis en el video aparece en el juego


Nada más que deciros, ta solo que si no tenéis una Play este juego es una buena excusa para haceros con ella (que hay un pack…) y si ya disponéis de PS3 este es un I M P R E S C I N D I B L E para vuestra colección.

Lo mejor

  • La ambientación, el guion, es una …. pelicula.
  • La variedad de situaciones y sorpresas que os dará.
  • Que sea parte de una trilogía, que ganas tengo de U3.
  • El doblaje, sencillamente perfecto, así se dobla un juego.

Lo peor

  • Que se acabe.
  • La inteligencia artificial, hace cosillas “raras”.

Análisis de Lips: Number one hits

A finales del año 2008, Microsoft presentó su saga musical Lips. Casi un año después, lanza su segundo título, denominado Lips Number one hits.
Sería fácil pensar que en esto de los juegos-karaoke está ya todo inventado, pero este título presenta algunos detalles que aportan algo de frescura al género.

El juego se presenta con unos menús sencillos y muy accesibles. Los micrófonos, con sensor de movimiento, no sirven solo para cantar. Son muy ligeros, manejables e inalámbricos. Responden muy bien a la entonación, ¡¡¡ incluso en gente desafinada como yo !!!
Los leds presentes en los micrófonos se encienden con el mismo color del jugador en la pantalla.
Los sensores de movimiento aportan mayor riqueza a la jugabilidad y permiten, entre otras cosas:
  • Unirse directamente a una canción que se esté reproduciendo, simplemente agitándolo.
  • Usar las percusiones.
  • Hacer mover a tu avatar.
  • Interactuar con minijuegos.

Los avatares de Xbox están perfectamente integrados en el juego. Están presentes en todo momento, desde la selección de los menús hasta la reproducción de la canción. En ocasiones deberás hacer bailar a tu personaje con el sensor de movimientos del micrófono, lo cual te permitirá ganar más puntos. Además, el juego va desbloqueando prendas especiales del juego para vestir a tu avatar con accesorios exclusivos.

Los modos de juego principales son el Solo/VS y el Dúo (cooperativo). El primero de ellos es el clásico de salir a cantar y si alguien quiere unirse, simplemente agita el otro mando y ¡adelante!
En el Dúo cooperativo se unen las fuerzas del equipo para cantar alternándose en las estrofas o cantar en conjunto y ganar muchas más estrellas.
¿Quieres saber qué son las estrellas? Pues son lo que necesitas conseguir para que tu personaje vaya subiendo de clasificación. Durante la interpretación, tu barra de estrellas se va llenando siempre que estés cantando bien, en afinación y ritmo. Cuando la barra de estrellas se llene podrás agitar el mando para empezar a obtener estrellas. Las estrellas podrás conseguirlas siempre que sigas cantando bien entonado.

Pero no es todo. Una vez que escojas la canción, podrás jugar en distintos estilos de juego, pudiendo seleccionar cantar con el vídeo original, el vídeo virtual, que invita a usar le micro al ritmo de la música para aumentar tu puntuación, etc. Si estás en multijugador podrás también escoger nuevos estilos de juego, como por ejemplo el Combate vocal, que os pondrá a los dos cantantes en una auténtica batalla par dejar K.O. al rival. El modo Bomba es un cooperativo donde tendréis que cantar bien para llenar un vaso de agua para después derramar sobre la mecha. El modo Beso es un romántico encuentro de una pareja que hará que os beséis virualmente si coordináis bien vuestro canto y movimiento de micros.

En cuanto a la integración con Xbox Live, el uso se limita a lo clásico de clasificaciones, descarga de canciones y poca cosa más. Sin embargo me ha parecido bastante curioso que te va apareciendo en tiempo real, mientras cantas, cuál es tu clasificación mundial. Esto último ocurre en el momento en el que tu puntuación te hacer entrar entre los 1.000 primeros del mundo. Según vas ganando puntos ves cómo tu clasificación va subiendo.

A parte de las estrellas podremos ir ganando medallas, que se conceden según cómo hagas tu interpretación en aspectos como el ritmo, la afinación, los bailes, etc.

El Modo Libre te permite cantar las canciones que tengas almacenadas en tu disco duro, reproductor de música o dispositivo de memoria conectado al puerto USB, PC conectado a través de Media Center, etc. En este caso, como es lógico, no verás en pantalla ni las letras ni la entonación.

En la sección Mi Lips podrás ver todos lo relativo a tu clasificación, medallas, puntuación tuya y de tus amigos, así como aspectos varios de tu perfil y configuración.


La lista de canciones presente en el disco no es muy amplia, 40 canciones, pero son éxitos de las últimas décadas. Casi todos los jugadores encontrarán temas que les apasionen, pero tampoco me ha parecido especialmente asombrosa. A la lista inicial hay que sumarle la descarga gratuita de otras 5, a elegir entre tres paquetes disponbiles. Es posible utilizar las canciones del primer Lips, pero es necesario intercambiar el disco durante el juego, lo que se hace algo engorroso. Por otro lado, la lista de temas disponible para descarga es ya bastante amplia, pero obliga a un desembolso económico adicional.

En resumen, el título engancha y aporta novedades jugables interesantes. Los progresos son constantes, las recompensas no se hacen esperar y los logros, medallas y prendas para los avatares son frecuentes. Muy recomendable a los aficionados al género y a los que quieran disfrutar de fiestas musicales.

Lo mejor:
  • Las novedades jugables, sobre todo en multijugador.
  • El goteo constante de recompensas, en forma de logros, medallas y ropa, que invitan a seguir jugando.
  • La posiilidad de cantar con las canciones del primer Lips, aunque sea algo incómodo cambiar de disco.

Lo peor:

  • La lista inicial de canciones algo corta.
  • Que te enganche de verdad y te veas "obligado" a gastar y gastar en descargas de canciones.

Análisis de Need for Speed: Shift


“Si quieres competir ve a tu circuito local. Asegúrate de que tu vehículo ha pasado la inspección, lleva siempre casco y ponte el cinturón de seguridad.” A priori son simplemente 2 frases que nada significan aunque creo que resumen en condiciones lo que Need for Speed: Shift es: un simulador de conducción con alma de arcade o al revés, un arcade de conducción con alma de simulador. Velocidad, sensaciones, curvas, dominio de la conducción, choques y embestidas, reglajes, tiempos,… todo aquello que busquéis en un juego de conducción seguramente lo encontrareis en NFS Shift.

Electronic Arts nos presenta de la mano de Slightly Mad Studios esta nueva entrega de la saga Need for Speed. Cierto es que tenían ante sí una difícil tarea debido a los más que malos anteriores NFS: una saga que poco a poco entró en barrena y fue cayendo en picado a un ritmo vertiginoso. Pero bueno, no siempre está todo perdido.

Nada más insertar el disco en nuestra consola tendremos que correr nuestra primera carrera, pero que nadie se asuste. Se trata de una carrera de evaluación en la cual se nos aconsejarán una serie de ajustes iniciales dependiendo de que tal finalicemos la carrera. Podemos aceptarlos o modificarlos a nuestro antojo, pero bueno, el juego nos da su “opinión” acerca de lo preparados que estamos y las ayudas que necesitamos. Esto hace que el juego sea asequible para todos los públicos.

Y a partir de esa “prueba de nivel” ya todo es diversión y conducción. Aquí no hay lugar para guiones sosos que normalmente no encajan bien con el juego y no consiguen desarrollar la historia más allá… En NFS Shift lo único importante es correr. Correr y divertirse. Se acabaron las ciudades abiertas y el tráfico rodante de anteriores entregas patateras.


Pero que nadie se piense tampoco que esto es darle al acelerador y nada más. Tendremos que tener cierta pericia a la hora de trazar las curvas, de saber hacer derrapar nuestro bólido e ir mejorando poco a poco, al igual que también tendremos que estar al loro para cerrar a nuestros contrarios cuando traten de adelantarnos, darles un toque mientras les adelantamos o bien golpearles con sabiduría para conseguir que pierdan el control y realicen un trompo si es necesario. Por lo tanto, en NFS Shift podemos elegir nuestro estilo de conducción: Preciso o Agresivo. Que cada cual elija el que más le guste o le venga bien en un determinado momento.

Para ponerle la guinda al pastel han incluido una impresionante y realista vista subjetiva gracias a la sensación de sentirnos al volante es total. Se le ha dado gran importancia a la vista interior (olvidada en la saga desde Porsche Unleashed) y al sistema de físicas de la cabeza del conductor. Debo reconocer que en este tipo de juegos casi siempre, por no decir siempre, suelo correr con la vista trasera del vehículo ya que me es más cómoda y me permite correr mejor. Pues bien, os garantizo que en NFS Shift esto se ha acabado. La vista interior es sublime, ofreciéndonos un efecto túnel cuando vamos a toda velocidad sobrecogedor. Es lo más parecido a ir en un coche de verdad: los salpicaderos de los casi 70 vehículos disponibles están reflejados con total exactitud, pudiendo mover la cabeza por su interior… y llegando a sufrir los efectos de los golpes convirtiendo la pantalla en una masa nublosa como si perdiésemos de manera momentánea la visión. Es difícil plasmar todas estas sensaciones en unas pocas letras, así que os recomiendo que lo probéis en vuestras propias carnes. De verdad que es espectacular.

Y os pido un favor: no juguéis con la vista trasera, es la única manera en la que este juego os parecerá un truño y además le quita toda la gracia al trabajo realizado por sus desarrolladores.


El apartado gráfico nos muestra todo con un alto nivel de detalle y realismo, gracias supongo al motor empleado que es totalmente nuevo. Todo se mueve con soltura y gran poderío. Los 67 coches que hay disponibles en el juego están recreados de manera fiel a los reales, tanto por dentro como por fuera. Eso sí, la presentación quizás resulte algo fría a aquellos que gusten de guiones o tramas para ir avanzando, pero esto es un juego de coches y eso no es necesario. Tenemos una voz amiga que nos va animando antes de cada carrera y que nos explica las diferentes opciones y pruebas que se nos muestran. En NFS Shift se le ha dado importancia al realismo y por esto mismo durante la carrera tan solo escucharemos el rugir de los motores, el rechinar de las ruedas y los petardazos que pegan algunos tubos de escape. Aquí lo que prima es que uno se sienta al volante de verdad, y lo han conseguido. Además, tanto las voces como los textos están en nuestro idioma, algo que siempre es de agradecer y que debería ser obligatorio para todos los lanzamientos. Por supuesto que este NFS tiene música, pero han decidido dejarla para las repeticiones de las carreras y los menús del juego.

En cuanto al juego en sí pues nuestro cometido será ir participando en carreras para ganarlas y conseguir así dinero para canjearlo por mejoras en nuestro coche y también hacernos con nuevos modelos. También obtendremos puntos con los cuales iremos subiendo de nivel (hasta el 50) y poder así desbloquear nuevas pruebas y vehículos. Y nos encontraremos con un gran abanico de pruebas: Carreras de Tiempo, Drifting, Hot Laps, Eliminación y Duelo de Pilotos. Como veis hay variedad de pruebas y gracias a esto jamás tendremos esa rara sensación que a veces nos invade en un juego y por la cual nos aburrimos de él o nos sentimos frustrados a la hora de avanzar.

A lo largo de mi historia como jugón, que se remonta a mi más tierna infancia, hay pocos títulos de carreras que me hayan enganchado y divertido: Out Run, Power Drift, WEC Le Mans, Ridge Racer y pocos más. Jugar he jugado a muchos pero casi siempre me he terminado cansando de ellos. Pues bien, este Need for Speed: Shift pasa a formar parte de esta pequeña lista de los juegos de coches que me gustan y que no me aburren.


Por último, que no menos importante, hay que destacar el siempre divertido modo online. Eso sí, os recomiendo que cojáis un coche y lo mejoréis al máximo para así pulir a vuestros adversarios. De nada sirve tener 5 coches si no consigues ganar. Mejor tener uno bien preparado y ale, a lijar a los demás. No he notado lag alguno en las partidas que he corrido, aunque sí algún fallo que otro. Por ejemplo, hay carreras que gano y luego me ponen como perdedor y al revés. No sé a qué será debido esto pero bueno, confío en que pronto lo solucionen. Eso sí, este feo detalle no le resta diversión al hecho de poder competir con otros 15 amigos.

Lo Mejor:
  • La vista desde dentro: GRANDIOSA.
  • La sensación de velocidad.
  • Es asequible para todos los públicos.
Lo Peor:
  • Algún que otro bug en el modo online.
  • Quizás sea algo escaso el nº de coches y circuitos.
  • No es el título ideal para los que busquen un simulador con todas sus letras.

Impresiones de Forza Motorsport 3

BANNEREn una pequeña conversación tet a tet que tuve con Dan Greenwalt el día de la presentación de Forza Motorsport 3 en Montmeló me comentó, hablándome sobre la inspiración del juego que a todos a los que nos gustan los coches y el mundo del motor en general, recordamos con ilusión la experiencia con nuestro primer coche las sensaciones que nos transmitía, como lo cuidábamos, como el conducir ese primer coche, cacharro para algunos de nosotros, nos daba sensaciones dispares, viajes, conducciones más o menos deportivas soñando llevar el coche de nuestros sueños, cuidándolo como si fuera un hijo, ir a concentraciones, ponerle esto, aquello…. en definitiva apasionarnos con él. Esto es Forza Motorsport 3, un lugar donde se encuentran todas esas sensaciones y donde podremos compartirlas con gente que tiene nuestras mismas pasiones, más allá de un simple juego de coches (que de simple no tiene nada) Forza 3 es un lugar donde se fusionan los videojuegos, los coches y nosotros mismos.


Podéis estar seguros que la pasión por los coches está presente en Forza 3, tanto por parte de sus componentes, como por el de su director, Dan Greenwalt, que al hablarnos de Forza 3 nos transmitía su amor incondicional hacia los coches.

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Parece que los modelados de foto-realistas y la simulación más pura, era terreno inalcanzable si en tú nombre no aparecían las siglas G T. Ya PGR4 cuenta con una calidad gráfica brutal en todos los modelos de coches y de motos (de las cuales soy un enamorado) pero Forza 3 va más allá, la calidad de sus vehículos nada tiene que envidiar a PGR4 ni a demás juegos de esta u otras plataformas, se ha conseguido un salto de calidad respecto a Forza 2 de proporciones gigantescas, tanto en acabado de los vehículos y de los escenarios, como en la fusión de ambos, creo que es una de las partes más difíciles de conseguir, de nada sirve tener un modelado perfecto si no tenemos la sensación de estar conduciendo por el circuito/carretera por la que supuestamente rodamos. De eso se encargan los efectos de luz, las sombras y los reflejos en la carrocería del vehículo, “ y que me aspen!!” si Forza no lo consigue de forma exquisita ; más de 400 vehículos : modernos, antiguos y legendarios de todas las épocas y 100 pistas, todos mimados hasta el último detalle.

Además tendremos daños en TODOS los vehículos, aunque algunos de estos daños sean demasiado exagerados y no guarden proporción con la realidad (para mí el punto más “flojo” del apartado gráfico), no quiero decir que sean malos, sino que son un poco standar, os pongo un ejemplo básico : “ golpe trasero = rotura inmediata de pilotos traseros, caída exagerada de la pintura del capó, maletero o portón y todo esto a 5 o 150 Km/h”. Las físicas que molan son las de conducción del vehículo y estas están muy bien elaboradas, como ya os comenté en la impresiones que tuve en el evento de presentación, las sensaciones que transmite la física en este juego son muy reales y te hacen sentir el limite de todos los elementos (fundamental para poder llegar a exprimir el coche) el motor se nota cuando está al limite y pierde potencia, las ruedas chirrían antes de derrapar descontroladamente, al pisar el acelerador se nota el empuje de potencia, todo absolutamente todo, está controlado en Forza 3, “más de 9000 puntos de referencia - según nos comentó Dan Greenwalt -son los que calcula el juego”, todos en tiempo real, para aportarnos todas esas sensaciones y para cada vehículo.

Todo este apartado de fiscas y formulas matemáticas podría echaros para atrás a los que simplemente querrías disfrutar conduciendo, no os asustéis, TURN 10 ha pensado en todos nosotros. Forza 3 cuenta con 3 niveles pre-configurados de conducción, desde el “imposible de controlar” o nivel Experto solo para Fernando Alonso y unos pocos elegidos (entre los que se encuentra Natasha Gachnang, que vaya lección de conducción sin ayudas que nos dió!) hasta el “mira como lo hace mi hijo de 4 años” donde lo veréis conducir un Audi R8 por Montmeló con una facilidad pasmosa y todos estos niveles son totalmente configurables dándote la opción a crear tu propio perfil. Os aseguro que cuando Dan Greewalt dijo que en el modo más fácil hasta un niño lo puede llevar, tenía razón, pues he hecho la prueba con mi hijo de 4 años y el volante de XBOX y lo pudo conducir más o menos bien. Y si todo esto os supiera a poco, en TURN10 han introducido la posibilidad de rebobinar, a la que podremos acceder pulsando el botón BACK en cualquier momento para y retrasar la acción y enmendar un accidente o simplemente para trazar diferente; o activar el Modo drift y volver a pasar esa curva que tanto os gusta cruzando el coche, todo a sido pensado para haceros sentir a gusto conduciendo.

Otro apartado fundamental para los creadores del juego ha sido su modo online, apoyado en XBOX Live, hoy por hoy el sistema más fiable y con más posibilidades para jugar online; Forza 3 se ha concebido como un lugar en el que encontrarnos con otros apasionados del motor y compartir nuestra afición pudiendo conocer: preparadores, diseñadores y los mejores conductores; donde participar en eventos, carreras y competiciones y el lugar donde comprar, vender o cambiar o regalar nuestras creaciones, incluso tendremos una zona de video en la que podremos grabar nuestras hazañas al volante y compartirlas con la comunidad que se formará alrededor del juego.

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Si disponéis de sonido digital 5.1 ponedlo al máximo volumen porque el rugir de los motores, el chirriar de los neumáticos, lo golpes, el cambio de marchas e incluso el aire acariciando el coche o afianzarán la sensación de conducción más real. Una buena banda sonora le pone la guinda al pastel, que aunque no será de todos los gustos consta de buenos temas; que como ya sabéis podéis personalizar la banda sonora con la música que tengáis en en vuestra XBOX como si del aparato de audio de vuestro coche se tratara, solo le falta un manos libres Bluetooth de la marca Parrot para contestar las llamadas mientras conducís, pero tranquilos que todo llegará……

Un juego de coches donde se encontrarán: desde los más hambrientos de simulación hasta los domingueros que llevan sus coches como los chorros del oro , para “pasearlos” por las carreteras, sin olvidarnos del mundo de los tuneadores quienes convierten sus coches en obras de arte rodantes, todo ellos tienen algo en común les gustan los coches.

Análisis Motor Storm: Arctic Edge

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Juegos como este me hacen coger la PSP míramela por todos los lados (sin saber que busco…) y preguntarme donde está el límite grafico del cacharrito este. Madre mía que juegazo!!. De la mano de BigBig, los mismos que desarrollaron Pursuit Force 1 y 2, viene esta nueva edición de Motor Storm pero ahora solo para PSP y PS2 (Tiene guasa el asunto con la PS2) en la que el hielo la nieve del Ártico son la nueva pista de carreras para los locos amantes del off-road.

 

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Recuerdo mirarme el video de introducción de Motor Storm de PS3 antes de salir una y otra vez, con aquella voz en off imponente….imágenes in-game mezcladas con videos de forma genial, “quiero una, ps3 quiero una ps3” repetía mi vocecita, y cuando por fin lo tuve en mis manos noté que aquello era diferente, ahora Motor Storm Artic Edge ha resucitado a mi PSP de lo más profundo del cajón (junto con Gran Turismo), es jodidamente genial! tiene todo lo que tienen sus hermanos mayores y encima portátil. La primera impresión visual es más fuerte de lo que realmente es, una vez te pones con el juego te das cuenta que no tiene una definición como puede tener Gran turismo de PSP sobre todo en el modelado de los trastos con los que corremos, pero la armonía de todos los elementos en pantalla lo hacen sencillamente resultón. Con buenos efectos de luz y grandes circuitos, todo se mueve con una fluidez pasmosa suave, sin trompicones, ni texturas que desaparecen, nada!, genial,  parece mentira cuando sigues notando la misma fluidez incluso jugando on-line con otros 5 JUGADORES!! (dependiendo de la conexión, pero ese es otro cantar). Los vehículos tienen diseños “cuadradotes”, pero bien aprovechados camuflados, algo parecido pasa con el diseño de los escenarios, todos los toscos cuadradotes que los forman tienen texturas que los suavizan y les dan otra dimensión. Gran atención al detalle en todos los aspectos tanto en carrera donde la pantalla se manchará de barro o hielo según el charco que pisemos, como en los menús con videos y música que alegrarán la navegación por ellos.

 

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Una vez puestos en las carreras nos encontramos con más de 100 pruebas y 8 tipos diferentes de vehículos con 3 modelos para cada uno, además podremos personalizar cada uno de ellos a nivel visual, pudiendo poner diferentes vinilos, cambiando colores  de las diferentes partes del vehículo incluso de la base de la carrocería que podremos hacer a nuestro gusto, será imposible ver un vehículo igual al tuyo cuando te metas en el mundo online; a nivel  técnico tenemos  algunas mejoras como tubos de escape, tomas de aires y demás objetos que iremos desbloqueando a medida que avancemos en el juego. En Artic Edge nos encontraremos vehículos de los otros Motor Storm y otros exclusivos para este acontecimiento sobre hielo, como las motos de nieve , camiones orugas y mis preferidos los quitanieves, no pude  parar  de jugar hasta desbloquear el primero, que gozada, si motor Storm es sinónimo de carreras sucias en toda la amplitud de la palabra, con la  cuchilla de un quitanieves te conviertes en el terror de la carrera APARTAROS!!. Doce son los circuitos con los que cuenta el juego, no todos serán  en la nieve,  también tendréis circuitos sobre barro y  hielo,los cuales podremos modificar, por ejemplo algunos puentes de hielo se caerán si pasamos por encima cambiando el trazado del circuito.

 

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Un juego fácil de llevar desde el principio y que aumenta la dificultad de los trazados poco a poco para darnos cancha y no agobiarnos, cada vehículo al igual que en todos los Motor Storm  tienen sus propias características tanto de conducción como frente a los demás rivales, no nos olvidemos que todo vale en Motor Storm, básicamente contra más grande más lentos, pero más resistentes contra las embestidas de los demás, la escala va desde los camiones hasta las motos, que son  las más frágiles pero las más rápidas. La inteligencia rival es bastante buena y no dudarán en putearnos en cualquier momento, no os dejéis pisar…

 

MSAE06 Gran variedad de modos de juego, modo Festival, el principal del juego donde desbloquearemos vehículos mejoras, etc…, para ello iremos superando diferentes pruebas (mas de 100) en los 12 circuitos, cada prueba nos pedirá superarlo con un  modelo de vehículo en concreto.  Él apartado Diversión violenta donde se agrupan los modos Contrareloj, el Modo libre, para campar a nuestras anchas por cualquier circuito configurando opciones como: la dificultad, el tipo de vehículo modo de carrera, etc, etc.  Y las opciones multijugador tanto ad-hoc como por internet hasta 6 jugadores.

 

La discoteca del juego nos trae temas de rock y remezclas tecno de los más cañeras y variadas que casan a la perfección, las voces del juegos (las contaréis con los dedeos de una mano) están completamente en castellano, destacando la interpretación de la intro que me pone los pelos de punta. (si os mola el off-road…insensibles!).

 

 

Maravillosa  esta segunda juventud de nuestras PSP y con títulos como este disfrutaréis como enanos delante de ella. Indicadísimo si os atraen los juegos de conducción mas arcade.

 

Lo mejor

  • Todo un  Motor Storm portátil.
  • Control y fluidez grafica digna de elogio.
  • Cantidad de opciones y modos de juego.
  • Modo online hasta 6 jugadores, que funciona realmente bien.

Lo peor

  • Que no hagan más juegos así.

Análisis Gran Turismo para PSP

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Por fin llegó el día de tenerlo en las manos, Gran Turismo llega a PSP con todo el potencial gráfico que se le esperaba, pero…. ¿ha hecho Poliphony el Gran Turismo que esperábamos?

 

Lo primero que os tengo que decir es que la esencia de gran turismo sigue intacta en este juego, por muchos comentarios que oigáis, y aunque  se le han eliminado varios componentes, se le ha dado un  aire diferente que creo que casa muy bien para la máquina que está realizada, pues el potencial gráfico y de memoria en esta generación de portátiles está tocando techo y a mi entender muchas de las cosas que han desaparecido en este GT para PSP, lo han hecho por el bien de la experiencia final del juego. Empecemos con la posibilidad de preparar el vehículo, una de las principales opciones que desaparecen en la portátil, principalmente los tiempos de carga son bastante elevados si ha eso le sumamos el tiempo que nos puede llevar el preparar un coche a conciencia, o sea bien hecho, podríamos pasarnos horas sin llegar a una configuración optima y lanzando la consola a la basura por la desesperación. Para contrarrestar esta opción, tendréis un modo de configuración muy básico para cada coche, pero Poliphony ha introducido cantidad de vehículos “vitaminados” por varias marcas especialistas en preparación de vehículos que os saciará la sed tuneo. Además la forma de conseguir créditos es bastante más rápida que en las versiones para consolas de sobremesa, eso os facilita mucho el acceso a los vehículos más potentes del juego.

 

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Pongamos lo pies en la tierra, es un consola portátil, está pensada para jugar durante cortos espacios de tiempo, no veo tan mal que se le quiten opciones si estas van a mejorar mi experiencia en el juego, vale no es un Gran Turismo puro si queréis, pero es lo más cercano a llevarlo en el bolsillo, Son Mas de 800 coches y 35 circuitos, el modo carrera ha desaparecido, las copas especiales también, pero aparecen otras opciones o mejor digamos formas de jugar, que compensan hacen nacer una nueva forma de disfrutar de Gran Turismo. No os penséis que el juego no es profundo, pues si queréis acabaros este Gran Turismo deberéis echarle horas y horas, pues acabarse todos los circuitos en trazado normal, inverso y especiales con todas las clases de vehículos y conseguir todos los retos de conducción (lo que antes eran los carnés) marea.

 

 

Otra cosa que notareis cambiada es el modo de conducción, al desaparecer el modo arcade, bueno desaparecer, desaparecer no desaparece en sí el juego es una especie del  modo Arcade visto en los demás GT pero potenciado al esrilo carrera, la forma de conducción es menos realista, aunque podemos elegir la física de conducción entre Estándar y Profesional, tiene su toque realista pero sin llegar a la simulación original de la serie. El control esta muy bien trasladado a la portátil y el pequeño stick (también podéis jugar con la cruceta)  de PSP funciona de pelotas en el juego (y mejor en PSP go) se nota que ha sido cuidado en el desarrollo, el uso de los botones para acelerar y frenar recuerda a los de PS2, al no tener los gatillos analógicos que tan bien funcionan en GT Prologue de PS3. En definitiva un control genial a caballo entre el modo simulación y el arcade, os aseguro que si como yo os gustan los juegos de coches el control de este juego dista bastante de otros que habréis probado en la portátil de Sony. Otros modos de juego que incluye esta versión son el de Contrarreloj y Derrapes donde podremos elegir entre realizar un tramo o una vuelta entera y donde conseguiremos créditos para comprar más coches. Desde Gran Turismo 2 se incluyen circuitos de Rallyes y este no iba a ser una excepción incluyen varios circuitos de Rally con los que podréis correr con vuestros coches sencillamente cambiándoles los neumáticos (como en todos los GT algunos vehículos no incluyen esta opción) y derrapar por circuitos míticos de la saga como Gran Canyon.

 

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Lo que siempre estuvimos esperando desde su anuncio allá por el año….bufff! hace un montón casi 5 años, la premisa de sus desarrolladores es que habían llegado a la calidad de PlayStation 2, menos lobos caperucita!!!, a ver la calidad es EXCELENTE (lo pongo en mayúsculas que quede claro) pero no llega a la de PS2. Todo se mueve con una fluidez pasmosa, y con un acabado gráfico envidiable los coches están muy bien modelados y la sensación de integración en el circuito es total, tanto la nuestra como la de nuestros contrincantes que en esta versión han reducido su número a 4, otro golpe bajo sí…pero el acabado gráfico de los vehículos tiene un precio,  bueno a fin y al cabo, en otros juegos no estamos con ocho coches en pantalla continuamente, no?, dejémoslo ahí. Las vistas con las que cuenta el juego son una de cal y otra de arena, directamente y sin pasar por la casilla de salida,  la interior y la de encima del techo del coche se las podían ahorrar , son horribles y si no estuvieran nadie las echaría en falta, pues son el polo opuesto de la visión externa (sin coche) y la del propio coche que son EXCELENTES. La variedad de circuitos va unida a la calidad de ellos, paisajes, luz y detalles, fidelidad del trazado, etc.. todos tienen buenísimos acabados, y tenemos un montón, más de 35 entre ellos el Español Ricardo Tormo de Cheste y otro que no podía faltar Nurburgring con su 22Km de circuito a todo detalles; todos accesibles desde el minuto 1 de juego.

 

 

Hablemos de los vehículos  que son lo principal en el juego, todos cuentan con detalles de primera tanto en la tienda que se ven muy bonitos con su ficha técnica y su historia, como cuando corren en el circuito, la variedad de ellos es extensa son más de 800 seguro que alguno os gusta, además me confirmaron en la presentación de PSP go que el catálogo de coches se irá ampliando a medida que se lancen coches al mercado pudiendo los descargar desde la Store. Ahora hablemos de como conseguir los coches, como en todos los GT tendremos en el menú el icono de los concesionarios pero con una sustancial diferencia que no acaba de gustarme, pues el acceso será limitado a unos concesionarios por día (días del del juego, no de la realidad), supongo que habrá sido por motivos técnicos, pero es un fallo el tener que esperar a que pase el día en el que esté el concesionario que tú quieres y no poder ir a el directamente.

 

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El apartado musical también es una referencia en Gran Turismo, y en esta versión contaremos con la misma calidad y variedad de temas que en toda la saga. La pocas voces que tiene el juego están completamente traducidas al castellano, todo un detalle menos las que nos marcan la salida que están en inglés. Los efectos sonoros también muestran su  mejor cara , un apartado que ya no sorprende pues la calidad de Gran Turismo en este apartado ha sido siempre muy buena y aprovechar  un sonido de PS3 o PS2 y pasarlo a PSP debe ser tan “simple” como copiar y pegar, cosa que no le quita mérito a la calidad sonora, que quede claro.

 

 

 

El apartado multijugador se reduce al modo Ad Hoc, hasta 4 jugadores con diferentes modos de juego. No podremos jugar online, un punto negativo, pocos son los juegos de coches que permiten el juego online en PSP, pero siendo un título de Frist Party debería incluirlo, aunque fuera 1 contra 1 (es más Motor Storm Artic Edge, lo incluye, del cual haremos análisis en breve). Otro posibilidad que usará el modo Wifi de la consola, es la de intercambiar/regalar vehículos con otros poseedores de Gran Turismo para ir ampliando nuestro catálogo.

 

 

 

 

La conclusión final , es un juego que no puede faltar en tu colección de juegos de PSP, es imprescindible si eres fan de la saga Gran Turismo, de los buenos juegos de conducción o simplemente te gustan los juegos de coches. Un juego que contiene la atmosfera de Gran Turismo pero que se renueva reinventa para PSP.

 

Lo mejor

  • La variedad de coches es abismal.
  • La variedad de circuitos y casi todos accesibles desde el principio.
  • Un control delicioso
  • Toda la esencia de GT ahora portátil.

Lo peor

  • Algunas de sus vistas (sobre todo la interior)
  • Que no incluya modo Online
  • El no poder acceder a todos los concesionarios en cualquier momento.

Análisis de Halo 3 ODST

Banner El universo de Halo da un paso atrás en la historia y visita los acontecimientos pasados entre Halo 2 y Halo 3 durante la invasión Covenant de la Tierra, en Halo 3: ODST dejaremos de controlar al icono de la saga el Jefe Maestro para ponernos en el papel de un soldado novato que se acaba de unir a un cuerpo de élite especial de las tropas de la UNSC, este cuerpo llamado Solados de Choque de Descenso Orbital (en inglés OrbitalDropShockTroopers), están a punto de embarcarse  en una misión desesperada para salvar el último bastión de la tierra, la ciudad de Nueva Bombasa, para ello serán lanzados en unas capsulas sobre la nave Covenant que se encuentra justo encima de esta ciudad. La misión inicial se irá al traste cuando dicha nave desaparece entrando en el hiperespacio, y dejando a nuestras tropas ODST sin el lugar inicial elegido para el aterrizaje yendo a parar  la ciudad asediada de Nueva Bombasa; por el golpe recibido al aterrizar nuestro personaje a quedado inconsciente y se despierta 6 horas después del forzoso aterrizaje, ahora empieza  la misión ¿Qua ha pasado con el resto del equipo?

 

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Este nuevo juego expansión (aunque a precio de juego, ya que no os durará mas de 6/8h), nos trae un nueva forma de jugar a halo, básicamente el nuevo capítulo de la saga se divide en dos: la misión de exploración del protagonista de la historia para averiguar que ha sucedido con su unidad y las historias de cada uno de los componentes de dicha unidad, estas últimas con más “salsa” de los anteriores Halo. En las dos líneas de juego, controlaremos soldados de las tropas UNSC, que nada tienen que ver con las capacidades bélicas de el jefe Maestro, pues no tendremos algunas de las capacidades del soldado Spartan, como la de auto regenerase la vida, los mega saltos ni poder usar dos armas a la vez.  En mi opinión  me parece muy acertado tanto el uso de dichas tropas para esta expansión como la nueva forma de juego , pues nos da un nuevo punto de vista del universo Halo.

 

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En la misión inicial en la que controlaremos al novato, se nos muestran algunas de las novedades del control, básicamente las relacionadas con el uso del nuevo visor del casco, que hará las veces de: mapa, archivo, GPS(marcándonos los objetivos de la misión), vista nocturna y localizador de enemigos (marcando su silueta en rojo). El uso de dicho visor se hace imprescindible, al menos para las misiones de nuestro Novato, pues los objetivos escondidos y los acontecimientos sucederán la mayoría de noche, aunque también se puede desactivar, pero de esa forma creo que es casi imposible superar alguna de las estas misiones de reconocimiento. En las misiones de nuestros compañeros de unidad, que  se activarán cuando encontremos algún objeto que les perteneció en las misiones del Novato,  creándonos  un flashback;  nos encontraremos con situaciones y formas de jugar más cercanas a lo que hemos vivido en los anteriores Halo aunque con la necesidad de cubrirnos más y jugar con más táctica, pues los “soldaditos” que controlamos no son ni tan poderosos ni tan inmunes a los disparos como el Jefe Maestro que era un “pecho palomo”; dichas misiones estarán divididas en el numero de componentes de la unidad (no quiero spoilearos nada) mas dos de desenlace puro Halo.

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Hoy he de confesar (que estoy enamorado…jajajaj), que cuando vi el video de presentación en el E3 de este 2009, mis ojos deseaban vieron  más calidad de la que el titulo trae, Halo 3 ODST está mejorado gráficamente respecto a Halo 3, pero no os esperéis un cambio espectacular, sí tendremos mejores texturas y efectos de luz mejorados, pero ya está. Habrá que esperar a Halo Reach (de el cual tenéis un código para la próxima beta al adquirir este ODST) para quedarnos con la boca abierta y ver a la XBOX 360 tocar techo. Los escenarios no son muy variados aunque bastante abiertos , la mayoría de ellos están ubicados dentro de la ciudad, cosa que da la sensación de estar siempre en el mismo sitio, debido al estilo repetitivo de ciudad futurista Nueva Bombasa. Se alternarán la noche o el día según controlemos al novato o a los diferentes componentes de la unidad, ya que sus diferentes misiones se van sucediendo desde el momento del “aterrizaje” en el que era de día, hasta las 6 horas después.

 

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Cambia también el apartado sonoro del juego, las melodías con acordes de la saga Halo dejan lugar a músicas melódicas de piano y saxo  de corte triste en las misiones de “exploración”  y de aire militar en las demás misiones. Doblado y traducido perfectamente al español, no tendremos ningún problema para seguir el argumento de la historia, cosa que particularmente a mi me resulta imprescindible, pues aunque el inglés lo entiendo “perfectamente” el sobrecalentamiento de mis neuronas para traducir  y entender me hace perderme detalles, que si están en castellano disfruto plenamente.

 

El pack de Halo ODST, el cual recomiendo que os compréis el que incluye el mando, pues es de edición limitada y compensa algo más el golpe de la durabilidad de la misión principal. Dicho pack  incluye un segundo disco en el que nos encontraremos  el modo online de Halo 3 con todas sus expansiones de mapas existentes hasta el día de hoy (gratuitos o no) mas el nuevo modo Tiroteo, este nuevo modo tiene la base inspirada en el Modo Orda de Gears of war, pero con matices de jugabilidad diferente que le dan un estilo propio, más orientado a la cooperación, un modo muy adictivo que te invitará a seguir y seguir jugando. Recordaos que este Halo 3 ODST aparte  sus modos multijugador incluye un modo cooperativo hasta 4 jugadores a través de XBOX Live para el modo campaña, o sea la misión principal.

 

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Un nuevo Halo con aires de exploración y con una forma de jugar  diferente, más táctico debido a que ahora no seremos un Spartan si no un soldado de a pié, con todas sus consecuencias. Una nueva forma de disfrutar el universo Halo.

 

 

Lo mejor

  • El universo Halo desde una nueva perspectiva.
  • El nuevo modo multijugador Tiroteo.
  • Buen juego para los no iniciados en Halo e imprescindible para Halo fans.
  • Completamente doblado.

 

Lo peor

  • Poca duración de la expansión respecto a su precio.

Análisis de ION ASSAULT

Banner Las descargas digitales empiezan a traer buenos juegos, ya podemos desde el salón, o de donde quiera que tengáis vuestra consola, descargarnos juegos de buena calidad y además baratos, Ion Assault está en el XBOX Live Arcade a 800MP (unos 9€) un juego de mecánica sencilla que te reatará al estilo arcade de lo 80, donde la constancia, la concentración y unos buenos reflejos, son la única vía para superar una tras otra las misiones que se van convirtiendo en imposibles. En aquellos tiempos enfrentarse a un arcade suponía el desembolso entero de la semanada si se quería hacer algo decente , ahora las continuaciones infinitas te ayudarán a conseguir el propósito final, aunque como todo buen arcade llega a desesperar pero te reta constantemente a continuar y continuar.

 

 

Visualmente el movimiento de la nave y la mecánica recuerda a los más granaditos del lugar a la recre de finales de los 70 Asteroids donde un simple triangulo hacia las veces de nave y un potente laser iba destruyendo las rocas en otros pedazos más pequeños. Ion Assault bebe de la base de Asteroids pues también deberemos destruir los Meteoritos que habrá en el pequeño campo de batalla para cumplir nuestra misión, pero ahora para fastidiarnos tan liviana tarea, todo tipo de naves, minas espaciales y monstruos de la última pantalla, que a primera vista parecen imposibles de destruir, intentarán acabar con nosotros. Gracias a la potencia de XBOX gráficamente no tiene nada que ver con lo que fura Asteroids miles de partículas luminosas que se mueven casi bailando, las físicas de los meteoritos y naves enemigas al destruirse aumentan la bonita esencia simplista que tenía Asteroids.

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Para cumplir esta misión la nave se moverá libremente por el campo de batalla, a diferencia de la arcade, ahora si chocamos con los meteoritos no explotaremos, si no que seremos lanzados en dirección contraria al choque pasando unos segundo antes de estabilizar la nave, el stick izquierdo es en cargará de mover la nave y el derecho de hacerla rotar sobre si misma. En Ion Assault no deberemos disparar como locos, si no que deberemos ir recogiendo las partículas de energía que flotan en la pantalla moviéndonos entre ellas, para recogerlas mantendremos el gatillo izquierdo pulsado y al soltarlo focalizaremos esas partículas en un potente cañón energético que destruirá todo lo que este en su camino, la fuerza de destrucción del cañón dependerá de las partículas que almacenemos., pero cuidado pues al soltarlas quedaremos desprotegidos y si algún enemigo nos toca nos destruirá en el acto. En la estrategia del uso del cañón radica la diversión (en alunas ocasiones, desesperación)  de este adictivo juego de matamarcianos. Aunque también tendremos algunos power-up´s que nos ayudaran superar las misiones más imposibles.

 

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Especial mención quiero hacer del apartado sonoro del jueguecillo, las músicas  también recuerdan a las melodías de aquellas arcades matamarcianos, pero ahora con mas sustancia, son de aquellas melodías de un par o tres acordes que se van repitiendo sin fin y que quedan grabadas en la memoria mientras vamos jugando y minutos después de soltar el pad. Las pocas voces que hay son en ingles (los textos totalmente en castellano), pero tengo que decir que son maravillosas con un poco de eco y este timbre de voz tan arcade. Es increíble lo que puede llegar a engancharte la musiquilla,  si ha sido la intención de COREPLAY el traer el aire arcade-retro al juego lo han conseguido con creces.

 

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Un juego recomendable 100 por 100, va directo al grano y sin no tiene complicaciones, para aquellos que tuvimos la oportunidad de sentados en un taburete frente a los arcades es una manera genial de recordarlos y para aquellos que no pudieron hacerlo tendrán una idea de como jugábamos en los salones recreativos. Además incluye juego a dos cooperativo (dobles) en la misma consola y una batalla para 4 jugadores a través de internet.

 

Lo mejor

  • Sencillo pero muy adictivo, te reta a seguir una  y otra vez.
  • Las músicas son geniales con todo el aire arcade.
  • Tiene un precio razonable.

Lo peor

  • Es un poco corto.
  • Ya puestos podría haber incluido desbloqueo de naves diferentes.

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