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Trailer de Tv de CoD MW2

Solo faltan 5 dias!!…..supongo que este trailer no lo veremos en nuestro país. Aún no estamos preparados

 

Darksiders nuevas imagenes y trailer

 

No se que tiene este juego pero me atrae de una forma bárbara, será su puesta en escena, será su estilo de juego, su historia, no lo sé pero es mi juego fetiche del año próximo. El inicio del próximo año está repleto de muy buenos lanzamientos cosa poco habitual en este sector, que una vez pasadas las navidades pocos son las empresas de videojuegos que se aventuran a lanzar juegos fuera de la fiebre consumista navideña. Pero parece que este próximo año 2010 nos va a tener en jaque desde el inicio, habrá que reservarse de gastarse todo el dinero y hacer un rinconcillo ( o más bien rinconazo, con todo lo que trae el inicio de 2010). A mí este Darksiders se me antoja como imprescindible, veremos a ver cuando lo tengamos en nuestras manos.

 

 

 

Fuente | WP

Nuevo anuncio de TV de Left4Dead 2

Que ganas tengo de echarle el guante encima, fura de la polémica de que si es o no una expansión del primero y demás historias, lo que si es cierto que nos trae nuevos modos de juego, nuevos escenarios y más zombies que cargarnos en compañía de nuestros colegas  como ningún otro juego sabe hacer. El próximo 17 de Noviembre ya en nuestras tiendas.

 

Forza Motorsport 3 pique de titanes

 

Hoy en el Circuit de Catalunya, hemos asistido junto a la cremé de la creme, tanto del sector del automoivlismo y motociclismo comom del sector videojueguil (saludos a Patxi de Desconsolados a Toni Chan y Edu de Arcadia Gamers a Miguel de Wildgames, Blade Fm, Elite Gamer, Dandel, etc,etc) a un evento organizado por Microsoft XBOX360 en el que a modo de pique se han enfrentado el piloto a punto de proclamarse subcampeon de MotoGp de esta temporada, Jorge Lorenzo contra  Marc Gené, actual ganador de las 24h de LeMans y probador oficial de Ferrari.

 

 

Los competidores han sido el centro de atención en todo momento pues, han estado atendiendo a las diferentes televisiones y medios especializados del motor  que allí se han dado cita, tanto como a los “frikis” de los videojuegos que les hemos cosido a fotografías y autógrafos de juegos de Forza 3.

 

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En todo momento se han mostrado muy cercanos y sinceros con sus sensaciones del  nuevo juego de Turn 10 exclusivo para XBOX360. Tanto Jorge Lorenzo como Marc Gené han confesado ser habituales jugones de videojuegos, sobretodo de los de motor en algunas ocasiones por trabajo y en otras por ocio,  tras una breve presentación a manos de un componente del equipo de Televisión Española que cubre el mundial de MotoGP los jugadores han dado una vuelta de reconocimiento al circuito en el que iban a correr con sus repectivos coches no podia ser otro que el Circuit de Catalunya; Marc Gené ha elegido su propio coche, el Peugeot con el que se proclamó vencedor de las últimas 24h de LeMans y Jorge Lorenzo un Ferrari momo de menor potencia, pero como veréis en el video no le ha restado emoción. Tras una vuelta de reconocimiento hemos podido dar fe de que estos pilotos que tan inalcanzables  parecen en sus vehículos de competición se vuelven de carne y hueso a los mandos de una consola como lo podríamos hacer algunos de nosotros. Seguidamente os cuelgo el video de la carrera.

 

 

Terminado el “pique” Lidia responsable de XBOX España les ha hecho entrega por parte de Microsoft España de dos consolas XBOX360 personalizados de Forza 3 (preciosas)a los dos pilotos y tras unas breves impresiones de como se habían sentido a los mandos del juego, los dos han coincidido alabando a su contrincante, no es para menos son dos auténticos campeones.

 

 

Hugo Velasco ha sorteado entre los asistentes al evento un mando inalámbrico de XBOX360 edición limitada firmado por los dos pilotos a quien hiciera la pregunta más “curiosa”. El ganador a sido Toni Chan de Arcadia Gamers quien después de una introducción de pregunta que enjabonando a Marc Gené lo dejo juera de juego cuestionándole: ¿patatas o coliflor? a lo que el piloto contesto que prefería las patatas aunque no entendía la pregunta. La pregunta viene a cuento de su programa de radio en el que la sección Patatas o Coliflor determina lo peor y lo mejor de la semana del mundo de lod videojuegos.

 

 

Antes de despedirnos Hugo Velasco a anunciado un torneo que se celebrará en 16 centros de Media Markt en España buzando al los mejores pilotos de Forza 3 que se verán las caras en una carrera final en el circuito de Montmeló, el ganador total del evento recibirá, atención!! 15.000 €urazos limpios de polvo y paja (libres de impuestos…), en breve os colgaremos más información del torneo. Gracias a todo el equipo de Microsoft España por invitarnos al evento y regalarnos una mañana distendida entre estas dos figuras del deporte español del motor y la flora y fauna del mundo videojuegil. Por muchos años!!

 

davSe despide de todos ustedes Nareox desde el Circuit de Ctalunya

Teaser tráiler de Return of American McGee's Alice

A comienzos de año Electronic Arts grito a los cuatro vientos para que todo el mundo se enterase que estaba preparando un juego basado en el mundo de Alicia en el país de las maravillas el cual sería dirigido por el genial McGee. Es una pena saber que tendremos que esperar hasta el 2011 para poder disfrutar de esta maravilla llamada Return of American McGee's Alice... al menos en el teaser parece una maravilla. El teaser trae por nombre The Creepy Trailer y nos muestra a una Alicia en stop-motion allá por el año 1875 en la consulta de un psicólogo.

Análisis de Scribblenauts

Imagina, escribe y… ¿Resuelve?...

Nos encontrábamos ante uno de los juegos de esos que se tildan de originales e innovadores. Y no seré yo la que diga que esto no es cierto, pero si diré que SCRIBBLENAUTS tiene algún que otro “pero”.

Nuestro personaje es Maxwell, y en SCRIBBLENAUTS se enfrenta a una serie de “etapas” o “pruebas” de lo más variado (y variopinto), y en resumidas cuentas, por cada “etapa” superada, conseguimos una “STARITE” a la vez que valorando la originalidad, la rapidez y los”medios” utilizados y nos recompensan en un computo final con “Ólares” (que utilizaremos para canjear por avatares, escenarios nuevos, nuevas melodías para el juego, etc.,…).

¿Cómo superamos estas pruebas? Con paciencia, peripecia, vocabulario y nuestro ¡Lápiz táctil!

En SCRIBBLENAUTS sacamos partido a nuestro lápiz y a la pantalla táctil de nuestra DS, ya que cualquier cosa imaginable, ya sea persona, animal o cosa puede ser escrita en el “bloc de notas” y ante nuestros ojos cobrará vida tal y como lo haría en el mundo real. A partir de aquí todo, absolutamente todo se gestiona dando intuitivamente golpecitos de Stilus en la pantalla y arrastrando los objetos recién creados a su posición más lógica (SCRIBBLENAUTS también posee un editor de niveles bastante majo y que a través de WiFi, podremos “compartir y competir” con nuestros amig@s con todo aquello que hayamos creado).


Hasta aquí todo correcto, ¿verdad?

El gran escollo de este juego lo tenemos en la práctica, porque no se nos olvide, que debemos jugar a SCRIBBLENAUTS con el “María Moliner” al ladito.

Tenemos dos modos de juego:
• MODO ROMPECABEZAS (Con un icono que imita una pieza de puzzle).
• MODO ACCIÓN (Con un icono que imita una explosión).

Cada uno de ellos con 110 niveles, además de 30 niveles extras que compraremos en nuestra tienda “Ólar”.

En el MODO ROMPECABEZAS la forma de jugar es la siguiente:
1.- Se nos plantea la situación o se nos da una pista.
2.- Observando la situación y el entorno debo adivinar y escribir que necesito para solucionar el problema y así obtener la “STARITE” para poder completar el nivel.

En el MODO ACCIÓN se nos muestra un recorrido por un escenario dado en el vemos todos los objetos/animales/cosas con los que debemos interactuar y dónde se encuentra la “STARITE” a la que debemos llegar para así completar en nivel.

Dicho así no parece tener mucha complicación, pero creedme que no todo es tan fácil como parece… Creedme si os digo que os faltará vocabulario…

Por cada objeto/animal/cosa nuevo que creemos, iremos desbloqueando medallitas que quedarán reflejadas en nuestro “bloc de notas”, y por cada medalla nueva iremos obteniendo más o menos “Ólares”.


Añadir que cada vez que resolvemos un nivel tenemos la opción de volver sobre el, observaremos que la estrellita que aparece es de color grisáceo, bien, si vuelves a pinchar con el lápiz de nuevo sobre la esrellita, tenemos la opción de volver a pasar el nivel de tres formas distintas aplicando tres objetos/animales/cosas diferentes, de esta manera también podremos aumentar nuestro “Cash” de “Ólares”.

Después de pasar el nivel de nuevo, la admiración que pasó a ser estrellita gris se convierte en estrellita dorada quedando “finalizado” del todo para pasar a los siguientes niveles desbloqueados.

Personalmente he podido comprobar que las “Alitas” te sacan de muchos aprietos, que los “Somníferos” pocas veces funcionan, que cuando tengo fieras enfurecidas los “Bozales” no sirven de mucho y que lo más efectivo es crear a un “Domador”, que el “Pegamento” es como “Agüita de Mayo” y que en SCRIBBLENAUTS también se puede aplicar la fuerza bruta… Y por cierto, no probéis el “Teletransportador” si no queréis ser infectados por Zombis…

Bien, bromas (o no tan bromas) aparte, es un juego que se puede volver desesperante, porque puede ser que no sirva nada de todo lo que has creado y utilizado hasta el momento, así que paciencia “jóvenes padaguanes”…

… a todos aquellos que como yo aun están en desbloquear las 250 pruebas… no desfallezcáis…

Análisis de FIFA 10


Si algo quedó claro el año pasado fue que FIFA 09 ganó, y por goleada, a PES 09. Mientras que FIFA saltaba al terreno de juego por todo lo alto y conquistaba los corazones de toda la comunidad jugona-futbolera, PES se quedaba en el banquillo con la cabeza baja, añorando los éxitos de tiempos pasados. Atrás quedaron sus años dorados donde FIFA no era más que una sombra en la lejanía y PES se hinchaba a cosechar éxitos entre la comunidad y sus miembros.

Con el nuevo FIFA 10 entre las manos, y después de muchos partidos, llega el momento de evaluar si la franquicia de EA Sports sigue por el buen camino o, si por el contrario, se ha dormido en los laureles. Partiendo de la misma base que FIFA 09, queda averiguar si el nuevo juego simplemente se mantiene en forma o si por el contrario conseguirá revolucionar un poco más si cabe el panorama futbolístico consolero.

FIFA 10 es gráficamente “calcado” a su antecesor, en su base, aunque nos ofrece un montón de nuevas animaciones que enriquecen de muy buena manera el desarrollo de los partidos y la experiencia de juego. De hecho, el sistema de animaciones ha sido remodelado por completo para ofrecernos lo que se ha anunciado a bombo y platillo y que es una de las principales novedades de FIFA 10: los 360 grados.

Explicar aquí y en palabras lo que significa exactamente esto del Control de 360 Grados se me antoja casi imposible, pero podría resumirse en una mayor dificultad a la hora de realizar giros con el balón, el mejor aprovechamiento de los controles orientados, los pases, la protección del balón, un juego mucho más físico,… vamos, que FIFA 10 supone un paso de gigante en lo que a experiencia de juego se refiere: los partidos serán más reales que nunca. Y para experimentar al máximo los 360 grados os aconsejo desactivar todas las ayudas de juego y practicar, practicar y practicar. Solo así disfrutaréis al máximo de esta característica y lograréis convertiros en unos auténticos profesionales.


La jugabilidad también se ha visto mejorada con nuevas animaciones que logran una mayor fluidez de juego y un alto grado de realismo. Jugar al toque será una gozada (si se sabe hacer claro está), aunque llegar a la portería contraria y finalizar la jugada con éxito costará bastante más que en FIFA 09. La IA de los porteros también se ha visto mejorada al igual que sus animaciones, siendo más difícil marcarles el tanto deseado. Eso sí, aún se mantienen algunas cantadas que lograran levantarnos de nuestros asientos al no creer lo que vemos. También siguen los rebotes tontos tan abundantes en FIFA 09 y los odiosos palos, que acabarán con nuestra esperanza en más de un partido.

Entre otras novedades encontramos la posibilidad de crear jugadas y ensayarlas en el campo de entrenamiento para después ponerlas en práctica en los partidos. El saque rápido de faltas es algo que añade fluidez al encuentro, aunque pienso yo que debería aplicarse en todas las faltas y no solo en las que el árbitro quiere. La aplicación de la ley de la ventaja sigue vigente en FIFA 10 y se aplica con mejor criterio que en la anterior entrega, aunque aún falla de vez de cuando.

En cuanto a los modos de juego nos encontramos con los mismos de siempre pero algo “cambiados”. Por ejemplo, el modo Be a Pro se completa con Virtual Pro, gracias al cual podremos poner nuestra cara (o la que queramos) a nuestro jugador y utilizarlo en el terreno de juego tanto en partidas online como en el Campo de Entrenamiento. El modo Manager se ha mejorado también: ahora serán 15 temporadas las que podremos estar al mando (5+) y nos ofrece una mayor realidad en todas sus opciones (fichajes y renovaciones, la confianza de la directiva, problemas con las renovaciones,…). En este modo cada partido será como una final y una mala racha podrá suponer nuestra destitución.

Por desgracia no todo van a ser buenas noticias y mejoras. La opción Live Seasson ya no se encuentra disponible de manera gratuita y habrá que pagar por cada liga que queramos tener actualizada (al menos el año pasado nos regalaban una con el juego). También se ha incluido una Tienda FIFA en la cual descargarnos diferentes elementos para el juego previo desembolso económico. Y siguiendo con los peros, lo mismo soy el único al que le pasa esto pero el terreno de juego se me sigue antojando pequeño. Demasiados “emburruñamientos” de jugadores y a veces muy pocos espacios libres.


El apartado sonoro de FIFA 10 se debate nuevamente entre el éxito y el fracaso: la música no es tan brillante como la de FIFA 09 (aunque esto va en gustos) y los ya típicos comentarios de Manolo Lama y Paco González se me siguen antojando cansinos, sin gracia y algo absurdos en algunas ocasiones. Además, no siempre comentan lo que realmente ocurre en el terreno de juego y más de una vez me han cantado un gol cuando la jugada se está desarrollando en el centro del terreno de juego o un disparo ha salido fuera. Menos mal que se pueden poner los ingleses, que son los que más me gustan, o en cualquier otro idioma de los que trae. Eso sí, mis felicitaciones tanto por añadir los comentarios de los entrenadores y jugadores como por ofrecernos unos cánticos de la afición tan realistas.

Quiero dejar para el final el tema del online, que a mi modo de ver será donde la mayoría de los jugones invertiremos más tiempo. Sigue rindiendo a la perfección, sin lag alguno, y por fin encontramos un ranking que se actualiza al instante y donde subiremos o bajaremos de nivel en función de lo bien o mal que lo hagamos. Y aprovecho para recordaros que en BeeGamer estamos organizando una Liga de Patio entre nuestros lectores, y que en breve anunciaremos el listado definitivo de participantes así como los premios para los ganadores. Para participar tan solo tenéis que dejar un comentario en la entrada de la Liga de Patio.


Así que creo que ha quedado claro en todas estas líneas que FIFA 10 no ha conseguido revolucionar nada. Sí que ha mejorado muchos aspectos y ha añadido algunas interesantes novedades, pero no revoluciona. De todas maneras FIFA 10 se me antoja, a falta de probar en profundidad PES 10, el máximo aspirante a llevarse de nuevo la corona de campeón de los juegos de fútbol de esta temporada. Nuevas animaciones, nuevas opciones, el contacto físico, el control de 360 grados y otras virtudes hacen de FIFA 10 una experiencia de juego totalmente satisfactoria.

Lo Mejor:
  • El nuevo control de 360 grados, así como los nuevos regates y disparos.
  • Las animaciones de los porteros y jugadores.
  • El modo online: horas y horas de fútbol sin fin.
  • El modo Manager: más completo y real.
Lo Peor:
  • Los comentarios: cansinos, algo absurdos y a veces fuera de lugar.
  • La escasa evolución gráfica, por no decir inexistente.
  • Los tiempos de carga, algo largos.

El regreso del minero Willy y su Manic Miner en la DS


¿Quién no recuerda al minero Willy? ¿Quién no recuerda aquella joya de publicada por Matthew SmithBug-Byte en 1983? ¿Quién no recuerda el simplemente GENIAL e IMPRESIONANTE Manic Miner de ZX Spectrum?

Si has respondido "Yo" a una o a todas las preguntas anteriores, estás de enhorabuena y debes seguir leyendo. Y si no también.

Los chicos de Headsoft, inspirados en un artículo del "reverendo" Stuart Campbell de 4 páginas, se han currado un cartucho virtual (y gratuito) para Nintendo DS que incluye una mezcla de niveles de todos los juegos aparecidos de Manic Miner (desde el Spectrum hasta la GBA), incluyendo también nuevos niveles.

Para aquellos que no lo sepan, o no lo recuerden, Manic Miner fue todo un éxito de Spectrum en los 80. Nuestra misión era, en el papel del minero Willy, recorrer varias salas de la mina sin ser alcanzados por los enemigos ni caer en las trampas y recoger objetos para ir avanzando. Tanto el contacto con los enemigos como con las trampas provocaba la muerte instantánea. Y por si fuera poco, el personaje disponía de una cantidad limitada de oxígeno que se iba agotando poco a poco.

Como curiosidad destacar que fue el primer juego de ZX Spectrum en el que el desarrolló de la partida estaba acompañado de una melodía musical y además contaba con un gran colorido y un mejor diseño de niveles.

Para haceros con el juego y saber cómo instalarlo, visitad la página de los chicos de Headsoft. Y echadle un vistazo al vídeo que tenéis abajo para verlo en movimiento.

2º Diario de Desarrollo de Avatar the Game

Kobe Bryant contra todo el mundo

Como gran aficionado que soy al mundo del deporte, y con muchos años a mis espaldas tragándome partidos de la NBA y otros deportes americanos, siempre he pensado que no hay nadie como los americanos en el mundo de la imagen y sus montajes. Será por los medios de los que disponen, por la cultura del espectáculo que allí impera, por lo que sea... pero joyas como esta solo pueden salir de allí.

Una pena que el cartelito final desentone tanto con el resto del "producto".

Las Revelaciones de Bayonetta # 1

Cuando el equilibrio entre el bien y el mal, la luz y la oscuridad, se rompe, llegan los tiempos de la guerra. Guerras en las cuales lo único que predominan son los muertos. En la historia que ocupa a Bayonetta quienes murieron fueron todas las brujas de Umen, asesinadas a manos de los humanos controlados por las fuerzas de Lumen.

Bueno, no todas las brujas murieron... Bayonetta consiguió sobrevivir. Conoce pues con este vídeo y de la mano de Hideki Kamiya (director del juego) la historia de Bayonetta y sus demonios.

Actualización: Tan solo deciros que el jueguecito de marras ha recibido un 40/40 en Famitsu.

Liberty City en todo su esplendor

Que grandes son los chicos de Rockstar Games, pero que grandes. Y no lo digo por su tamaño, sino porque les gusta hacer todo a lo grande. Incluso cuando se trata de contenidos descargables, que normalmente suelen ser mapas, ropas o personajes, ellos van más allá y nos ofrecen DLC's que perfectamente podrían venderse como juegos independientes.

La franquicia de GTA está de enhorabuena: por fin ya tenemos listo para su descarga The Ballad of Gay Tony, donde los jugadores asumirán el papel de Luis Lopez – mano derecha, guardaespaldas y confidente de Tony Prince, el empresario de la noche de Liberty City. La historia de Luis explora la vida nocturna de la elite de Liberty City mientras lucha por equilibrar las tentaciones de dinero y vicio con las lealtades a la familia. Además de las nuevas misiones historia, The Ballad of Gay Tony introduce nuevos vehículos, armas, música, contenido televisivo, características multijugador, y actividades como el salto base y llevar varios clubs de Tony. Y solo por 1.600 MS Points.


Pero no todo queda aquí: en un acto de superación sale a la venta y con su cajita GTA: Episodes from Liberty City, que inlcuye The Ballad of Gay Tony y el primer episodio descargable, The Lost and Damned, en el cual los jugadores exploran todo lo turbio de Liberty City como Johnny Klebtiz del club de moteros The Lost. The Lost and Damned presume de ser una historia más oscura complementada con canciones adicionales de metal y hard rock junto con una jugabilidad basada en la guerra entre bandas.

El precio de la cajita en cuestión es de 44,99€... todo un regalo y un ejemplo para seguir por el resto de compañías en cuanto a política de DLC's.

EyePet tu mascota virtual en realidad aumentada

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Hoy hemos asistido a la presentación en Barcelona de EyePet el nuevo título de Playstation 3 que saldrá a la venta el 29 de Octubre de 2009. El juego ha sido realizado por el estudio experto en entretenimiento familiar LONDON STUDIO creadores de SINGSTAR y EYETOY; en esta ocasión dan un paso más allá con la nueva realidad aumentada, de la que supongo habréis oído hablar. Básicamente se trata de capturar el espacio en el que nos encontramos y a nosotros mismos añadiendo objetos virtuales, que controlaremos y con los que podremos interactuar a través de la pantalla uniendo lo real con lo virtual. Que mejor inicio para esta nueva tecnología que tener nuestra mascota virtual con la que podremos jugar, alimentar cuidar, enseñar, vestir, cortarle el pelo, etc., etc. ,etc. El juego esta orientado claramente a los más pequeños de la casa pero con el que toda la familia podrá participar.

EyePet nacerá de un huevo que tendremos que cuidar, desde ese preciso momento nuestra mascota nos reconocerá tanto por nuestra voz como por nuestra cara, el juego tiene reconocimiento vocal y facial. En todo momento cual Tamagochi versión 3.0, nos pedirá todo tipo de atenciones que irán aumentando en “dificultad” y a medida que vayamos satisfaciéndole esas necesidades, se nos ira premiando con diferentes premios, en forma de ropa o accesorios para personalizarlo o con nuevos juegos, que a la vez crean nuevos retos para ir avanzando en el adiestramiento y cuidado de nuestra particular mascota.

No solo tendremos que jugar, el animalillo nos pedirá que le demos de comer, lo acariciemos e incluso lo lavemos para que no esté hecho una “piltrafa” mal oliente y es que no todo es juego en esta vida, pero todo es más divertido si se hace jugando. El juego nos propondrá diferentes retos diarios para que nuestra mascota avance en sus aprendizajes, crecimiento y actitud, si realizamos mal nuestras tareas diarias también tendrá repercusiones ( no os asustéis que el animalillo no puede morir), quiero decir que si por ejemplo no le damos de comer no tendrá ganas de jugar, y este es solo un ejemplo de la multitud de cosas que suceden en el juego. Estos retos diarios también nos dan la posibilidad de enseñar a nuestra mascota a cantar, pues irá repitiendo las canciones que le vayamos cantando con su dulce voz (Que de paso os diré que recuerda a un Mogwai, que ganas tengo de probarlo y hacerle cantar la canción) incluso dibujar, dibujos que como veréis en el video de presentación, se volverán “reales” y crearán un nuevo modo de interactuar con EyePet.

Para interactuar con EyePet bastará con utilizar la tarjeta mágica, esta tarjeta mágica se convertirá en la herramienta, aparte de nuestra manos, en las diferentes tareas que realizaremos, como por ejemplo el “teléfono” de la ducha para lavar a nuestro amigüito, (pero no os preocupéis que no se transformará en un Gremlin).

Toda una nueva experiencia que abre aun más la interactuación entre nosotros y la pantalla aun precio irresistible de 49,90€ que incluirá el juego, y la cámara PlayStation Eye.

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Nuevo vídeo de Lego Rock Band

Aquí tenéis un nuevo vídeo de Lego Rock Band, que saldrá a la venta a finales de noviembre.

En este último trailer podemos ver actuaciones de Counting Crows, Bon Jovi, Europe y el grandísimo Tom Petty....... ¿se nota que soy fan de Tom Petty & The Heartbreakers? :-))

Tutorial con los mejores movimientos de FIFA 10

Si una imagen vale más que mil palabras, un vídeo debe valer lo que un montón de montones de palabras... es decir, MUCHÍSIMO. Para aquellos que como yo sean un poco "muñones" en las artes de FIFA 10, un genial tutorial para aprender todos los trucos y quedarte con tus amigos y rivales.

Linaje: El primer episodio de los cortos de Assassin's Creed II

1476, Florencia. Giovanni Auditore, un Asesino, intenta descubrir una conspiración contra uno de los aliados de Lorenzo de Medici para el que trabaja. La investigación le llevará hasta Milán, donde intentará evitar que ocurra lo peor.

Así, de esta manera, nos ponen los dientes largos desde Ubisoft...

Análisis UNCHARTED 2 El Reino de los Ladrones

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Muchos de nosotros aún tenemos en la memoria las veces y veces que hemos repetido con nuestros amigos aquello de: “te imaginas jugar con una película…”. Uncharted 2 : El reino de los ladrones, es hoy por hoy lo mas cercano a esta afirmación. Y es que ya es posible ponerse frente a tu consola y disfrutar jugando con toda una película o simplemente disfrutar viendo como alguien juega con una película.

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Naugthy Dog ha creado el juego que fusiona la jugabilidad de un aveturashooterplataformero con la potencia de guión de una buena película de producción “hollywoodiense” (mejorando lo ya presente…, no se me enfade el Sr.Hideo). Esta fusión de jugar y disfrutar de una pelicula está tan bien lograda en el juego que no puedes dejar el pad sobre la mesa, con la confianza que en otros títulos te dan las CG, pues lo que parece ser una cinemática requiere de toda nuestra concentración para ser gobernada para llevarse a cabo de forma satisfactoria y sin tiempos de carga. Al igual que muchos films de acción, sabes que en cualquier momento puede pasar algo que te sorprenderá, por mucho que te lo “huelas”.

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En esta ocasión Nathan Drake, para quienes no lo conozcáis…¿donde habéis estado estos últimos años?…es el mismo protagonista de Uncharted El tesoro de Drake, junto a compañeros de la anterior aventura y otros nuevos de esta; Nathan se dispone a descubrir que pasó con una flota de barcos de Marco Polo que desaparecieron junto a su tripulación, la aventura nos llevará a diferentes lugares del mundo, en los que alianzas y traiciones llenarán el guión de esta historia épica en el mundo de los videojuegos, que nadie debería perderse. Poco más se puede contar sin estropear nada de la historia del juego que consta de 26 capítulos. De lo que podéis estar seguros es que tiene una historia que engancha de principio a fin y que ya quisieran para sí más de una película.

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El motor gráfico utilizado en este juego es totalmente nuevo y ha sido creado por Naugthy Dog al igual que en su anterior entrega y lleva a PlayStation 3 al limite según palabras de sus programadores (perdónenme pero creo que no…). Decir que es perfecto como he oído y leído por ahí es faltar a la verdad, pues tiene sus fallitos como cualquier mega juego de esta proporciones, pero es sin ninguna duda uno de los mejores títulos de esta generación (no me quiero imaginar esto moviendose en 3D, se me pone el pelo de punta solo de pensarlo). El uso de los efectos de luz, enfoques, diseño de escenarios, posición de la cámara, la fotografía (es mas bien un término cinematográfico, lo sé, pero es que aquí es tan importante como en un film), etc., etc. tan importantes como en cualquier película, son exquisitos y cuidados en todos sus detalles; la acción que pasa a lo largo del título nos impedirá en ocasiones disfrutar de paisajes e imágenes espeluznantes, perdiendo en ocasiones el control de nuestro protagonista y provocando su muerte al quedarnos embobados mirando los detalles del escenario (y no del escenario….) en el que nos encontramos (Perdóname Nathan, si alguna vez me olvide de ti dejándote caer al vacio….).

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La banda sonora quedará marcada en vuestra memoria de juego, no por ser nada del otro mundo (es jodidamente buena), la banda sonora es al igual que todos los detalles del juego cuidada y con una atención al detalle especial. Las diferentes situaciones en las que nos encontraremos tendrán su momento musical especial, que como os iba diciendo os la harán recordar junto a la vivencia dentro del juego. Es como aquella canción del verano que queda marcada en nuestra memoria junto a los recuerdos especiales que la envuelven. No importa lo mala o buena que sea si no los recuerdos que nos trae: con la banda sonora de Uncharted 2 tendréis esa sensación. Al doblaje hay que darle de comer aparte, es simplemente …sublime. Así es como deberían llegar todos los juegos a nuestras manos: doblaje a la altura de títulos épicos como ese Metal Gear que todos recordamos. Los dobladores que ponen su voz al juego lo hacen con un nivel de interpretación que os sumergirá más si cabe en la experiencia global del juego. Todas las voces que encontramos en el juego (excepto algunas, ya entenderéis porqué) están en castellano. Además Nathan cuenta con un montón de frases, al mas puro estilo Bond, que irá soltando según la ocasión. OLÉ!!!

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En el juego todo se mueve con absoluta fluidez. No se os hará nada difícil haceros con el control de Nathan. Las primeras fases serán (como en la mayoría de juegos…) serán un pequeño tutorial para haceros con el control, excluyendo la fase de introducción que os dejará solos ante el peligro. La inteligencia artificial es poco... inteligente y a veces encontrareis fallos de comportamiento tanto en los enemigos como en nuestros compañeros de misión (la mayoría de ellas estaremos acompañados). Fácil es el adjetivo que tendríamos que darle al control del juego ya que nada os impedirá superar las misiones una detrás de otra sin más dificultad que la de ensayo y error en algunas ocasiones. El nivel de dificultad está en su justa medida, haciendo que el juego no se atranque cosa que lo haría pesado. Os propongo que una vez finalizado el juego (que ya os tendréis los trucos aprendidos), preparéis una velada/tarde de cine poniéndoos a los mandos de Uncharted 2 y dejéis boquiabiertos a todos esos que os dicen que no tenéis edad para los videojuegos, enseñándoles las sensaciones que se “pierden” con esa actitud.

Y si todo esto os pareciera poco (es que sois insaciables), se le añade al juego un modo online completísimo. Este modo online incluye desde los típicos modos de todos contra todos, batallas por equipos, encontrar la bandera, en este caso el tesoro etc., etc., un modo Machimina para que os creéis vuestras grabaciones de las partidas e incluso un modo cooperativo hasta 4 jugadores en varios escenarios del juego pero con misiones diferentes alternativas a las vividas en el juego. Naugthy Dog está preparando ya, contenido descargable que ampliará las experiencias on-line.


Todo, absolutamente todo lo que veis en el video aparece en el juego


Nada más que deciros, ta solo que si no tenéis una Play este juego es una buena excusa para haceros con ella (que hay un pack…) y si ya disponéis de PS3 este es un I M P R E S C I N D I B L E para vuestra colección.

Lo mejor

  • La ambientación, el guion, es una …. pelicula.
  • La variedad de situaciones y sorpresas que os dará.
  • Que sea parte de una trilogía, que ganas tengo de U3.
  • El doblaje, sencillamente perfecto, así se dobla un juego.

Lo peor

  • Que se acabe.
  • La inteligencia artificial, hace cosillas “raras”.

Tonteando con Bayonetta

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Como supongo que todos sabréis, está disponible a través de la Store Japonesa (¿lo sabías , no?) de PlayStation una demo jugable de Bayonetta, el nuevo juego del padre de Devil May Cry, desarrollado por Platinum Games para SEGA . Si Dante ya tenia carisma Bayonetta, la bruja caza-angeles, esta cargada de carisma y demás atributos perfectos. El juego es una delicia visual en todos los aspectos: desde la cuidada ambientación (en la fase de la demo, de estilo Gaudí) , los megaenemigos y el sensual andar de la protagonista, dotan ha este puro machacabotones de un aire especial.



La mecánica del juego es simple de narices: “cárgate a tó loquese mueva” no os será dificil pues la protagonista va armada con cuatro pistolas una dos en las manos y dos en los pies, donde los cañones de la “pipas” le sirven de tacón, a eso le digo yo matar con glamour; con combinaciones de dos botones frenéticas podréis crear danzas que nuestra protagonista culminará con combos especiales que os dejarán boquiabiertos. Famitsu le ha clavado un 40/40, hombre no se si es para tanto…habrá que probar su versión final, lo que si es seguro que visualmente convence.


Anuncio en Japonés



Tema musical

Competición de saltos extremos en GTA: Episodes from Liberty City

Por si no fuese poco el modo historia que nos espera en GTA: Episodes from Liberty City desde Rockstar nos sorprenden ahora con un nuevo modo online en el cual encontraremos una especie de Competición Extrema de Saltos. 16 jugadores, 9 edificios desde los que saltar, estadísticas en la web y clasificaciones a nivel mundial,... pero no todo será coser y saltar. Tendremos que estar atentos también a nuestros rivales ya que tratarán de acabar con nosotros y, por ende, con nuestro salto. Y todo ello bazooka en mano.

No siempre es oro todo lo que reluce

Y es que por mucho que The Saboteur, una de mis tantas esperanzas videojueguiles de cara a las navidades, nos haya mostrado sus mejores encantos a lo largo de lo que va de año, ha acabado por convertirse en uno más... o al menos eso es lo que parece a tenor de lo que se puede apreciar en este nuevo vídeo que han mostrado los chicos de Pandemic. Espero equivocarme porque le tenía en la lista de mis favoritos para las frías tardes del invierno.

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