Resulta curioso ver que el mundo del videojuego, en muchas ocasiones, no se diferencia en nada al mundo del celuloide. Y ya no lo digo solo por el resultado sino por el proceso de creación en sí. Que si búsqueda de localizaciones, que si composición de la banda sonora, realización de storyboards, casting para las voces,...
En esta ocasion el señor Dwight Okahara, responsable jefe del sonido de Resistance 2, nos hace una demostración de cómo han conseguido y con qué objetos/artilugios/mañas realizar los efectos de sonido del juego de Insomniac.
Jamás pensé que una zanahoria o una sandía diesen para tanto...
En esta ocasion el señor Dwight Okahara, responsable jefe del sonido de Resistance 2, nos hace una demostración de cómo han conseguido y con qué objetos/artilugios/mañas realizar los efectos de sonido del juego de Insomniac.
Jamás pensé que una zanahoria o una sandía diesen para tanto...
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